“社长,为什么在《yakuza2》的线上模式里,玩家课金买的虚拟商品叫做鲔鱼卡呢?”
“一般寿司店最招牌的鱼类是什么?”
“鲔鱼。啊我懂了。”
游戏的单机模式当中主角从日本初到美国打工时,曾经在寿司店打工。
凭借自己混极道练就的刀法,成了一位切鱼的寿司师傅。
听到齐东海的回答,办公室里一时充满了欢乐的气氛。
Gameport发售一个多月后,东海软件针对这一平台的首发游戏召开了“反省会”。
虽然名字是这么叫,实际上会议氛围几乎是庆功会。
几款游戏的销量都相当令人满意。
尤其是带有网络模式的游戏。
玩家的课金热情也很高涨。
而且这几款游戏基本上不存在“骗氪”行为。
玩家花的钱,一方面能提升自己的游戏体验。
一方面又不损害其他玩家的游戏体验。
齐东海知道,按照历史的轨迹,差不多也快要到了免费网游大行其道的时代了。
东海软件作为网游行业的先驱。现在自己等于是一种示范。
如果能因此多少扭转一些行业风气。也算是为玩家造福。
当然,齐东海也知道,有些玩家就是追求那种课金就会变强,而且要碾压其他玩家的体验。
这类游戏自然会有其他厂商开发出来,满足他们的需求。
而东海软件,毕竟不是纯粹依靠网游生存,可以自己做出选择,有所为有所不为。
对之前工作的总结告一段落之后。接下来的环节是讨论新项目的方向。
之前东海软件本部的主力开发团队全部都在准备gameport的首发游戏。
现在任务完成,终于可以腾下手来开发新游戏了。
“社长,是不是可以考虑制作一款新的策略游戏呢。”
提出提案的是资深员工富永光太。
他是最初一批从哈德森电脑学校进入东海软件的员工。
担当过不少项目的制作人工作。
最初加入东海软件时,他就表示了自己对于《三国志演义》这款游戏的喜爱。
可是最近几年间,东海软件本部都没有再真正意义上开发一款新的策略游戏。
“策略游戏?好啊,什么平台,什么题材?”
“您还记得之前和我们提过的《全面战争:幕府将军》吗?我花时间玩过了,有很多想法。”
富永拿出一叠厚厚的文件,递给了齐东海。
显然今天的会议他是有备而来。
会议过后。齐东海在自己的办公室看完了富永的提案。
富永作为日本人,倒是没有把笔墨花在欧美制作日本战国时代游戏中那些历史常识方面的不合理之处。
而是把更多的精力放在游戏的系统分析上。
首先,东海软件之前就有开发过一款名叫《战国风云》的日本战国题材游戏。
富永的提案是制作这款游戏的续作。
不过这款续作的系统与前作比起来可是有着天翻地覆的变化。
《全面战争》这款游戏的出现确实让富永眼前一亮。
把战略游戏的战争场面以3d的即时战斗方式呈现,确实令人耳目一新。
固然,东海软件作为一家设立在日本的公司。
想要搜集日本战国方面的资料比起欧美企业容易的多。
加之此前也有丰富的策略游戏制作经验。
制作一款完全对标《全战:将军》的游戏。也有自信能做的更好。
但现