五代隼人顶着黑眼圈来到办公室。此前的这个周末,他几乎玩了四十个小时的游戏。
不是因为自己喜欢玩。而是为今后的工作搜集资料。
他是gamearts的一位开发人员。
他所就职的这家企业,如今搭上了dreamcast大卖的便车。在游戏行业的地位大幅提升。
Gamearts是当年saturn主机上被寄予厚望的rpg《格兰蒂亚》的开发商。
不过,因为ss平台的整体颓势,这款赌上公司前途命运的游戏在市场上的表现相当普通。
世嘉为此对gaystation平台。
而现在,dreamcast独占的《格兰蒂亚2》在去年发售之后,销量已经突破百万。
虽然依旧算不上现象级的游戏。
可是已经算是回应了gamearts对这款作品的期待。
现在gamearts高层打算把《格兰蒂亚》作为自家的招牌ip,以此为基础顺应潮流,开发一款网络游戏。
一方面,以这家公司和世嘉的良好关系,游戏在dreamcast平台运营自然没什么难事。
另外一家有韩资背景的对于在日本展开pc端网游运营兴趣不小。
也有意为这个项目出资。
现在,这款游戏进入了预研阶段。首先第一件事,先要确定游戏的盈利模式。
如果是按照一般的mmorpg的思路去想。那就再简单不过。
只要按照游戏时长去卖点卡或者月卡即可。
不过,这个时空中,因为齐东海创立的东海软件存在。网络游戏的很多运营模式变得“早产”起来。
石器时代,和原本时空中类似。在上线之初的现在,还是纯粹的销售点卡和月卡的mmo。
由哈德森授权,东海软件开发运营的《炸弹人online》恐怕可以算是世界上第一款“free to play”游戏。
这款游戏的dreamcast版本,因为这款主机没有硬盘。玩家好歹还需要以一千日元的“成本价”购买光盘。
而pc和gameport的版本,玩家直接从网络免费下载。
玩家游玩游戏无需花钱。只需要课金购买皮肤或者道具即可。
而前一阵时间,随着gameport主机一同发售的《yakuza2》的线上模式。
属于另外一种收费模式。
虽然《yakuza2》这款游戏售价六千日元。
与一般的主机游戏无异。
但这个售价,至少名义上来说,是游戏的单机模式的费用。
游戏的网络模式可是免费的。
“《yakuza2》试过了?”
五代刚在工位上坐定。手机上就收到一条邮件。
发件人是他的同事,和他一起负责网游预研工作的滨田和宏。
两人是同期入社,又是同乡。
虽然工位在不同的办公室,不过在工作时经常会交换意见。
“别提了,整个周末都花在上面了。”
“这种游戏,服务器费用要不少钱吧。”
滨田本身没有gameport主机。
之前只是靠网络上能搜集到的资料来猜测这个线上模式的内容。
根据他掌握的讯息,至少可以确定一件事。
《yakuza2》的线上模式,玩家是连接到运营方的服务器上进行游戏。
而不像现在的《梦幻之星在线》那样使用玩家的主机进行联机。
因此,运营这样的一款游戏需要付出服务器成本。