显然是出于世嘉社长自己手笔的新品发布会可以说充斥着各种问题。
但外包的宣传攻势在关键时刻没有掉链子。
发布会次日。
日本各大报刊的广告版面再一次被dreamcast主机占据。
“10月x日,走向逆袭、dreamcast”这样的一张海报被刊登出来。
与此标题呼应。
前一天海报上倒在地上的武士们现在一起站了起来。
画风奇特的是game channel频道。
把世嘉社长的3d头像画面反复剪辑,配上演讲内容的“活字乱刷”。
让索然无味的新品发布会变得有趣了许多。
“齐社长,你们的game channel是不是有丑化世嘉的嫌疑啊。”
世嘉的鲛岛打来电话抗议。
“可是你不觉得这样的宣传效果很好吗?”
制作鬼畜视频,可以说是齐东海设立电视频道的初心之一。
现在在这种场合派上用场。
齐东海心里洋洋得意。
虽然对世嘉的发布会内容颇有微词。
但齐东海对于这个时空中的dreamcast主机还是非常满意的。
原时空里dc好的一面都予以保留。
足够可用的3d机能,法线贴图。大显存。“高”分辨率的2d画面。
这些技术足以带来一场游戏体验的革命。
虽然gdrom容量不足的问题依旧没有改善。
但是在这个时空里,标配了usb接口的dreamcast,有着无限的可拓展性。
现在的dc,不但可以与gamebrick掌机连接互动。
而且因为usb接口的存在,未来也有增加外置式硬盘的可能。
因为adsl和有线电视电缆宽带的提前推广。
现在的dc主机不但标配了拨号上网的modem。
而且还自带可替换的网卡模块。
有了宽带网络这个效力倍增器。
Dc在网游方面的发展前景会更加广阔。
外置硬盘加上宽带网络。还足以支撑数字版游戏的销售。
在原本时空中,dreamcast就是数字版游戏领域的先驱。
不过当时因为没有硬盘和下载功能。所谓的数字版,指的是网络远程解锁。
世嘉采用了先分发光盘版游戏,玩家游玩了试玩部分后,如果希望解锁完整版,需要在网络上付费解锁的方案。
这一套程序过于繁琐。
对减少发行费用也没有实质帮助。
因此和真正的数字下载版有着极大的差距。
现在这一切都有了弥补的可能。
手柄方面。现在的dreamcast也与原本时空中的不同。
虽然世嘉方面固执的保留了把记忆卡和震动包接口留在手柄上的设计。
让dc的手柄显得过大,握持体验不佳。
但是两对肩键和非对称双摇杆的设计,都让这款手柄更接近了二十一世纪通行的手柄方案。
实际上,dreaystation的双摇杆手柄。
并依赖这个案例,拿下了dc手柄的订单。
这对世嘉来说是一次双赢。
深层科技依靠在上海的电子厂代工,压低了手柄的人工成本。
廉价采购的中韩两国配件,更是帮世嘉抠出了一款网卡的成本。
这也就是现在dreamcast能够按照既定售价上市,而多配备了一块网卡的原因。
三月二十