“今天,我向大家隆重介绍敝社与微软开发的新款主机。dreamcast。”
讲台之上,世嘉的社长正在发表演说。
虽然现场并没有任何一位微软的代表。但在世嘉口中,这款主机是和微软共同合作的成果。
虽然从实质上来说,使用了windows ce操作系统的dc主机,确实有微软的技术能力加持。
但如果说这款主机是与微软共同开发,实在是有一些扯虎皮做大旗的嫌疑。
“Dreamcast这个名字,是由梦想(dream)和传播(broadcast)两个词汇结合而成。是一款承载大家梦想,实现大家梦想的主机……”
“我听说dreamcast这个词是饭野贤治想出来的。”
森田凑到齐东海耳边小声说道。
“那为什么不公开宣传这一点呢。”
饭野贤治是游戏界的知名制作人。被称为游戏界的天才。
在3do开始,以ss和ps为主的第五代主机大战中。
饭野贤治所制作的《d之食卓》是最先树立起“次世代”游戏招牌的代表作。
因为《d之食卓》ps版的发行时的诸多问题,此人对索尼和playstation一直抱有敌意。
因此即便是saturn在主机大战中落败之后,他依旧坚持在ss平台上制作游戏。
如果dreamcast由这样一位人物来命名,想来应该也不奇怪。
“还不是因为这家伙在业内争议太大,世嘉也不想得罪太多的人。”
在《d之食卓》之后,饭野贤治投入了手头全部资金开发了一款新游戏《eneystation主机制作。
但就在游戏发布会当天。因为和索尼之间的个人恩怨。
饭野贤治突然在展台上按动了一个按钮。
游戏展示画面中的playstation标志,突然变成了saturn的图标。
饭野当场宣布游戏由ss平台独占。
不但当场和索尼撕破脸。
而且发布会举办地还是在索尼主办的playstation expo展会现场。
尽管世嘉与索尼是业内的竞争对手。
但也绝对不想把两家企业的关系破坏到如此程度。
因此,隐去饭野贤治这个dc主机命名者的名字,也就不奇怪了。
社长的演说结束后,开始了主机画面的演示。
演示的例子实话实说,有些过于抽象。
一个3d建模的巨型社长头像。
漂浮在空中。
面对现场来宾。嘴部一张一合的讲话。
五官的表情也非常生动。
齐东海明白这个片段的用意。
这是dreamcast主机即时演算的画面。
而通过图像捕捉技术。
人物的表情可以生动的重现。
这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。
Playstation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。
原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。
而从dreamcast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。
可是问题在于。
现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?
特别是演示画面的后半段。
社长的头像先是变成金属的反光面。
然后变成全透明。
各种光源变换。