第191章 九八年春的tgs(2 / 3)

日。

一九九八年春季的东京游戏展在幕张召开。

这届游戏展成了世嘉宣传自己的舞台。

Dreamcast抽象的发布会,虽然媒体看不懂。

但游戏业界都明白其中展示的价值。

有抱负的游戏制作人,各个跃跃欲试。

但没有谁真的跳出来当出头鸟。

唯一的例外还是饭野贤治。

他在tgs上高调宣布《d之食卓2》的开发计划。

不用说,当然是playstation独不占。

齐东海的个人好恶方面,其实并不太喜爱《d之食卓》这种类型的游戏。

但是他欣赏饭野贤治敢于挑战索尼的这种态度。

齐东海自己对索尼倒是没什么偏见。

可是当初索尼随意更改《d之食卓》ps版的生产计划。

导致游戏销量被压低。这件事,可以说与sfc和fc时代任天堂的做法没有任何区别。

要是齐东海自己碰见这样的事,也绝对咽不下这口气。

而齐东海的东海软件,不声不响的拿出若干款预研项目。

不明说是在什么平台。

但光从640乘480的分辨率,就谁都看得出来,绝不是针对ps这台主机所开发的游戏。

在现场提供试玩的游戏中,最受来场媒体和玩家喜爱的,哈德森官方授权的《炸弹人online》。

继续阅读

单从题材上看,经典ip而已。这款游戏平平无奇。

但gamesite对战平台带来的联网玩法,让这款游戏的乐趣增加了十倍不止。

这款游戏的pc版,现在已经进入公测阶段。

而如果不出意外,dreamcast的首发游戏名单里也会有这款游戏的名字。

东海软件现在不着急宣布在dreamcast主机上首发游戏的名单。

主机的上市还要半年时间。

后面还有好几个不错的时间节点来宣传这件事。

在东京游戏展上,东海软件真正宣布了发售消息的游戏有两款。

开发周期已经有一年之久的《古墓守护者:三国》已经进入压盘阶段。

东京游戏展之后不久就会投入市场。

这款游戏是一款“反向闯关”游戏。

玩家扮演的是对抗“摸金校尉”的守墓者。

游戏由playstation主机独占。

也是东海软件与索尼签署的五部独占游戏的最后一款。

因为ps的机能限制,齐东海现在已经没法再直视这款游戏的画面表现力。

但就玩法设计上来说。

他对古墓守护者有十足信心。

东海软件的开发人员在这款游戏中积累的经验。为将来在dc和ps2这代主机上制作3d动作游戏打下了良好基础。

一切的努力都是值得的。

除此以外,另一款即将面世的游戏是gamebrick版本的《东方封魔录》。

这款游戏,东海软件只是负责发行工作。

游戏的开发,仍然是由zunsoft自家负责。

只不过目前这个只有一个人的社团还未完成法人化。

无法处理一些商务方面的事务。

因为gamebrick的分辨率与pc98电脑有着较大差异。

整部游戏的美术素材几乎全部重做。

但依赖着三十二位掌机良好的性能。

游戏中无论是“弹幕”密度还是操作体验,都不逊于pc98的原版。

齐东