“啊?我居然输了!?”
这才倒地几秒钟啊,谁知一起身,他所控制的角色就已宣布失败,而且从对方能量珠上看,这老乞丐明显给自己用了一记爆气超必杀。
正常情况下,普通人物超必杀最多最多也就扣掉半血,而且多部分人达不到半血。至于为什么,原因很简单,因为游戏机制导致,这款游戏虽然操作复杂,不过平衡性上却做的相对到位,除开ss和一些特殊角色之外,比如‘里’角色,其他人物攻防属性统统按照正常扣血结算。
这所谓的‘里’字,事实上与风逸修依跨越魔晶文明之时,修依脑海幻化的恐怖世界是一个意思,一定程度上说,世界还是那个世界,把这个概念理解成人物上也不过分,也可以将其看成那个人物的强化版。
所以严格意义上讲,‘里’角色攻防程度可能还要突出一些,或是招式发生明显改变,再或者移动速度乃至判定方面。
不过有优点就有缺点,要么怎么说这款游戏做的相对平衡呢,既然那个人物特点突出,其他方面就要被系统找回,比如攻击,如果‘里’角色在攻击力和速度上快很多,那么,他的防御力和操作难度系数上就会跟着上升。
就算对一个像风逸这种等级的驾驶员来说,想要控制攻速强化的‘里’角色也绝非易事,因为这款游戏原本就是反人类设计,打个比方来讲,当你想要大跳时,通常拉动摇杆向上既可实现。
不过你若想要跳的再高一点,再快一点,再远一些,就必须要在跳跃之前轻轻拉下作出短暂下蹲动作,如同蓄力一样,或是向前跑动。
这一点看似正常,但事实上,很多人在压制方面更习惯于小跳,因为跳跃得越高,身体滞空时间就会越长?控制人物暴露的破绽也就越大,因此在决斗中?高手往往很少使用大跳,除非那个人物的动作判定非常快?也就是滞空时间非常短暂。
显然?艾伦控制的胖子动作缓慢,所以在他了解一些机制之后,在压制风逸之时也往往使用小跳,前后前后进行无规律牵制,这样的牵制在专业领域中又叫动态调整?不过对于风逸这种反应的选手来说,起初的跳跃还能打他个措手不及?一旦跳多了?让他看出你控制人物的节奏?也就距离失败不远了。
所以胖子这个人物出手速度非常缓慢,跳跃速度也很缓慢?而为了弥补这一点?游戏机制就把胖子这个人物设置成攻击力相当惊人,而且具有角落压制能力,美其名曰关厕所?大体意思就是把对手堵在角落出不来。
但显然?艾伦控制的胖子尽管具有这种能力?而面对风逸这样一位经验丰富的高手,就算他对机制简单了解,状态上也远远不如风逸,这正应了作为‘墨影’之时艾伦对他的交代,他能看透一个人,能够洞彻未来的景象,却无法改变未来。
这种对未来定命之律的折射,实为即将发生无数情况的一种,也许未来剧情的发展进程与折射结果大同小异,然而你却无法阻止微观定律改变。
正如墨影当初对风逸讲述的故事剧情,怀抱满腔热血的逐梦少年,为了周游世界最终踏上梦想的征程,又在沿途结识许多伙伴,可惜天有不测风云,那个少年最终还是死在太空海盗手中。
他的人生结局已经注定——既死亡,就算生时有多懊悔沮丧,就算以某种人类无法解释的现象回到世上,这些也不过是微观差异的折射,缺乏真实概念,唯一可能改变这个虚假现象的,就是真实的认可,既系铃之人。
也就是说,假设富豪认定几个伙伴死掉,那他的朋友肯定就会死掉,而如果富豪认定朋友在世,他的这群朋友或许真的会以某种形式存在下去,不过这种形式绝对不会是宇宙认可的规则。
因而当初在墨影对风逸讲述完这段故事后,风逸得出一种体悟。
第一,富豪