eport项目上经过捶打的console os都可以胜任。
而且console os的软件,使用c或者c++语言编程。
效率上要比塞班系统上那些必须依赖运行环境的java应用还要更胜一筹。
如果用户觉得c语言太复杂。也无需那么直接的压榨系统全部潜力。
console os也有采用类似javascript脚本语言的开发框架。
满足给那些编程水平普通,可是富有想象力的开发者。
和现在的塞班系统不同。
雅达利m2可以使用深层科技推出的手机应用市场。
用户无需自己到处搜集应用程序。
当然,有些程序不方便在官方市场上架。
这部分软件,比如说fc模拟器。还是可以通过手动的方式自行安装。
因为硬件配置的提升。
现在的雅达利m2手机,无需再使用电脑软件进行软件同步。
可以直接通过usb连线连接网络。
如果用户舍得,小一些尺寸的应用直接使用gprs网络下载也可以。
至于wifi功能。
二零零二年的现在,wifi功能倒不是不存在。
可是还不够成熟。
与其生产一款上市不久就落伍的手机。
还不如再等上一年。
再等一年,802.11b标准就会普及开来。
那时候无线局域网才开始有实质的使用价值。
不过至少有一点可以确认,802.11b标准的主要内容,现在早已公开。
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齐东海的记忆当中,wifi技术,也确实在二零零三到二零零四年左右开始普及。
可以说,下一代掌机所需要的相关技术最后一块短板即将就要补齐。
尽管竞争对手gameboy advance才推出一年时间。
但是深层科技gamebrick,毕竟已经是上市多年的老产品了。
下一代掌机似乎已经可以进入到预研阶段了。
齐东海在为硬件产品起名这件事上没什么天赋。
深层科技的下一代主机,内部项目代号是简简单单的gamebrick2。
关于下一代掌机应该长成什么样。
齐东海还在进行权衡。
毫无疑问,比起索尼的psp和psv两款掌机。
任天堂的nds和3ds在销量上要成功的多。
可是个人取向来说。
齐东海其实更喜欢psp那种“把3d大型游戏搬到掌机上”的理念。
而要真正实现这一点。
首先要提高掌机的3d图形性能。
由于掌机的硬件结构要比主机紧凑的多。
在掌机中安装一颗外部厂商的gpu这种方案显然不太可行。
Soc方案,把gpu核心集成到主芯片当中,似乎势在必行。
刚刚创立没有多久的港芯半导体是否能够完成这个艰巨的任务?
又或者不得不硬着头皮与其他厂商合作,共同设计这颗芯片。
两条截然不同的路线摆在了齐东海面前。
东京1991游戏制作新时代三月天