第367章 wine与开源社区(2 / 2)

看起来似乎比pc平台视觉体验更好。

但齐东海一直觉得,pc平台有一天终究会赶上甚至超过主机平台。

更何况他还经营着gamesite这个pc上最大的数字游戏分销下载平台。

从主观意愿上来说,他也希望pc在游戏硬件的竞争之中取得更大的市场份额。

但是gameport这个项目已经展开。

自己已经加入了主机大战。

未来的gameport要怎么定位呢?

首先,在第六代主机这个时期。gameport的存在是有必要性的。

游戏主机整齐划一的硬件配置,能为软件开发商省去不少麻烦。

在这个3d加速显卡还不够成熟的年代。

玩家付出较小的支出,就能取得一流的游戏体验。

而gameport在硬件配置上的前瞻性,也使得这款主机在今后的若干年时间里都会具有可拓展性。

而再到下代主机面世时,gameport的下一代产品定位就会发生变化。

首先,作为一款专用游戏主机,在游戏性能上依旧可以给与厂商优化上的便利。

但同时,根据齐东海的计划,也许那时候的gameport就不仅仅是一台游戏主机。

而是一款可以运行pc游戏的专用游戏设备。

这种思路的灵感来自于齐东海穿越前的时空里一款名叫“steam deck”的游戏设备。

那个没有gamesite的时空里。

世界上最大的pc游戏分销平台是《半条命》系列开发商v社创立的steam。

而steam deck则是他们设计生产的一款游戏掌机。

作为一款非windows系统的掌机。这款掌机使用基于linux的名为steam os的操作系统。

但运行的游戏却主要是windows平台的游戏。

这款掌机之所以能实现这一点,靠的就是上面所提到的wine技术。

简单的来说。wine可以看作是一种兼容层。

他在其他操作系统之中,通过自己重新编写的组件实现了windows系统下各种api的功能。

使得那些专为windows开发的软件可以在其他操作系统之中运行。

正因为wine不是模拟器,所以使用这种技术兼容windows软件。并不会损失太多的硬件机能。

如此一来,steam deck就可以使用没那么高的配置以中低画质运行windows下的主流3a游戏。

考虑到在原本时空中,steam是世界上最大的windows游戏分销平台。

这款主机带来的一切软件销售利润。steam都能分到一杯羹。

而现在这个时空中。

十有八九steam平台不会再出现。

v社对于gamesite平台似乎很满意。

把自家的全系列游戏都在这里上架销售。

那么steam deck这款硬件,估计也不会再有。

而齐东海现在在console os上对wine的投入,就卡住了原本steam deck这个生态位。

不过,齐东海其实也是两条腿走路。

除了wine技术可以让pc游戏在gameport上直接运行。

虚幻引擎的推广,也降低了开发者跨平台开发的门槛。

无论哪一种路线,对ga东京1991游戏制作新时代三月天