将上市的gameport主机刷足了存在感。
当然了,打砖块这种游戏放在手机上也有个缺点。
功能手机的按键可不是为了游戏而设计的。
这种频繁需要按两个特定按键的游戏,会加速手机键盘的磨损。
不过齐东海倒是乐见于此。
平心而论,日本的功能手机确实有值得学习的地方。
软硬件层面的更新速度也很快。
以doo的java应用来说,将来新的手机也能支持更大的应用。
那样作为游戏开发者,也就有更大的发挥空间。
所以齐东海巴不得这些人每年都换新手机。
这样自己也就能在手机上开发出更有趣的游戏来。
现在这种20kb的存储空间限制,再加上手机的机能。
连kairosoft式的模拟经营游戏都无法实现。
想要开发出耐玩的游戏,就只能多靠文本了。
比如说第一批推出的游戏当中有一款游戏叫做《人生直播》。
这款英文标题叫做《lifelive》的游戏,当初是为了宣传同名的网络公司而制作。
登陆了dreamcast和pc平台。
游戏的基本理念与《模拟人生》有些类似。
不过因为推出的时间比较早,游戏的视角是类似《辐射避难所》那样的侧面剖面图视角。
而最近,为了迎接gameport的上市,《人生直播》系列被重启。
这一次,东海软件要直面竞争。
在齐东海穿越后的这个时空里,因为东海软件率先制作了《心跳回忆》,科纳米就没有再推出类似的恋爱养成游戏。
可是《人生直播》这款游戏的提前出现,并没有使得《模拟人生》胎死腹中。
2000年,还未完全被ea毁掉的maxis依旧在pc平台上推出了这款游戏。
因为此时的pc玩家大部分并未配置3d图形加速卡。
所以初代的《模拟人生》是纯粹一款2d游戏。
这款游戏不但畅销,而且常卖。
不到一年的时间,已经售出了二百多万份。
Maxis趁热打铁,接连推出了两款“资料片”。也就是这个年代的“dlc”,只不过是以实体光盘的形式发售。
两款资料片一部已经上市,也取得了近百万销量,另一部即将在二零零一年春季上市。
最近,ea方面更是放出消息,《模拟人生》将要登陆主机平台。
首先就是dreaystation2。
而主机玩家,可是《人生直播》的基本盘。
还好,Gameport有着更强大的硬件性能。
因此,在gameport上首发的《人生直播2》是一款完全的3d游戏。
玩家可以自由转动视角。房屋建设和装修方面,也更直观和具体。
不仅如此,后续的资料片可以通过网络发售。成为真正的“dlc”。
甚至,因为网络分发无需实体成本。
游戏还可以定期更新一些免费内容。
新的家具,新的物品之类。
只不过,这种内容想要在doo 503系列手机上实现,那就只能靠玩家脑补了。
东京1991游戏制作新时代三月天