第355章 开发工具(1 / 2)

一款游戏主机,从上市之初到接近生命周期完结。

初期和后期的游戏表现有时候简直不像是同一代硬件。

这种情况是几方面因素一起造成的。

首先,在主机发售之初,开发者往往并不了解这台机器的全部潜力。

刚摸到新硬件时,为了程序运行稳定大家都会比较保守。

到了后期,直到了主机极限,才敢放开手脚。

甚至有些主机,还给自己第一方游戏开了后门。

会开放一些不对第三方厂商开放的机能。

这也往往是主机生命周期末期才会做的事情。

除了硬件层面的问题。软件也是一方面的因素。

Gameport这款主机与之前的游戏主机有个根本的不同。

这款主机的系统可以进行升级。

在齐东海穿越前,二零二零年代的玩家眼里看来,这种事情已经是理所当然的事。

可是现在这个时代,别说是通过网络升级。

就连通过新的游戏实体光盘进行升级这种事情都还没有展开。

正因为如此,仅仅是通过软件进行软破解的dreamcast,拿盗版游戏一点办法都没有。

当然,gameport的软件可升级,目的可不仅仅是反盗版。

也是为了充分释放主机的潜能。

虚幻引擎的下一代,也就是虚幻2引擎的开发已经进入最后阶段。

如果不出意外,到了二零零一年下半年,东海软件这种“关系户”就能摸到虚幻2引擎的测试版本。

正式版本也不会晚太久。

应该说对于gameport主机来说。现在的硬件架构配上虚幻2引擎,这才是满血版本。

诸如软件加速的着色器(shader)这样的功能,估计也是要随着虚幻2引擎发布才能够支持。

甚至如果gameport如果足够成功。

生命周期足够长的话。

它甚至赶得上虚幻3引擎的发布。

而游戏引擎的功能提升,有时候必须要结合系统软件的更新才能事半功倍。

现在,gameport的可升级系统这一特性,可以在不改动主机配置的情况下,尽量的挖掘硬件的潜力。

光这一点,就已经领先了原本时空中第六代主机大战最终胜者的playstation2了。

……

Doo的最初两款支持java应用的手机,f503i和p503i在一月下旬上市。

东海软件为这款手机准备了几款游戏。

首先是和雅达利联合推出的《pong》和《打砖块》。

这两款游戏是当年雅达利在游戏行业的敲门砖。

程序的尺寸是完全的七十年代标准的。

doo给每个应用准备的20kb的空间足够使用。

再加上这两款游戏的主逻辑代码早就已经写成了二十多年。

齐东海为此已经付过一次钱了。

所以,这两款手机,所有的成本都只是开发人员需要学习doo手机特有的java开发环境“doja”这件事而已。

《pong》和《打砖块》是免费游戏。

而且上手容易,老少皆宜。

因此,几乎每一个503系列手机用户都下载了这两款游戏。

实际上这两款游戏真正最占存储空间的地方,恐怕是游戏启动时的“雅达利”商标。

因为日本特殊的手机生态,雅达利手机现在无法打进日本市场。

这两款游戏的出现,就代替了雅达利手机硬件,为即