一款游戏主机,从上市之初到接近生命周期完结。
初期和后期的游戏表现有时候简直不像是同一代硬件。
这种情况是几方面因素一起造成的。
首先,在主机发售之初,开发者往往并不了解这台机器的全部潜力。
刚摸到新硬件时,为了程序运行稳定大家都会比较保守。
到了后期,直到了主机极限,才敢放开手脚。
甚至有些主机,还给自己第一方游戏开了后门。
会开放一些不对第三方厂商开放的机能。
这也往往是主机生命周期末期才会做的事情。
除了硬件层面的问题。软件也是一方面的因素。
Gameport这款主机与之前的游戏主机有个根本的不同。
这款主机的系统可以进行升级。
在齐东海穿越前,二零二零年代的玩家眼里看来,这种事情已经是理所当然的事。
可是现在这个时代,别说是通过网络升级。
就连通过新的游戏实体光盘进行升级这种事情都还没有展开。
正因为如此,仅仅是通过软件进行软破解的dreamcast,拿盗版游戏一点办法都没有。
当然,gameport的软件可升级,目的可不仅仅是反盗版。
也是为了充分释放主机的潜能。
虚幻引擎的下一代,也就是虚幻2引擎的开发已经进入最后阶段。
如果不出意外,到了二零零一年下半年,东海软件这种“关系户”就能摸到虚幻2引擎的测试版本。
正式版本也不会晚太久。
应该说对于gameport主机来说。现在的硬件架构配上虚幻2引擎,这才是满血版本。
诸如软件加速的着色器(shader)这样的功能,估计也是要随着虚幻2引擎发布才能够支持。
甚至如果gameport如果足够成功。
生命周期足够长的话。
它甚至赶得上虚幻3引擎的发布。
而游戏引擎的功能提升,有时候必须要结合系统软件的更新才能事半功倍。
现在,gameport的可升级系统这一特性,可以在不改动主机配置的情况下,尽量的挖掘硬件的潜力。
光这一点,就已经领先了原本时空中第六代主机大战最终胜者的playstation2了。
……
Doo的最初两款支持java应用的手机,f503i和p503i在一月下旬上市。
东海软件为这款手机准备了几款游戏。
首先是和雅达利联合推出的《pong》和《打砖块》。
这两款游戏是当年雅达利在游戏行业的敲门砖。
程序的尺寸是完全的七十年代标准的。
doo给每个应用准备的20kb的空间足够使用。
再加上这两款游戏的主逻辑代码早就已经写成了二十多年。
齐东海为此已经付过一次钱了。
所以,这两款手机,所有的成本都只是开发人员需要学习doo手机特有的java开发环境“doja”这件事而已。
《pong》和《打砖块》是免费游戏。
而且上手容易,老少皆宜。
因此,几乎每一个503系列手机用户都下载了这两款游戏。
实际上这两款游戏真正最占存储空间的地方,恐怕是游戏启动时的“雅达利”商标。
因为日本特殊的手机生态,雅达利手机现在无法打进日本市场。
这两款游戏的出现,就代替了雅达利手机硬件,为即