软的展台之前,齐东海顺口这么一问。
“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”
小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。
“卡普空、科纳米、光荣。”
齐东海听到之后不由得会心一笑。
果然,哪个平台都少不了他们。
这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。
不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。
倒是另一个名字引起了齐东海的注意。
“特库摩”。
此时的特库摩还未与光荣合并。
现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。
根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。
这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。
对于脱…哦,特库摩的这一决策。
齐东海站在开发者的角度也能理解。
微软给的太多了是一方面。
一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。这一点也是相当有吸引力的事情。
尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。
作为同样注重“物理引擎”的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。
……
除了齐东海之外,其他的日本观众。哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。
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索尼ps2即将在北美上市这件事更引人注目。
这件事在卡普空的展位上尤其明显。
Dreamcast独占的游戏,《生化危机:代号维罗妮卡》的英文版已经完成翻译和配音工作。
即将推出美版。
可以说是对于playstation2美版上市的一种狙击行为。
在原本时空中ps2首发,并且成为playstation2平台上第一款百万销量游戏的《鬼武者》。
现在被宣传为“全机种制霸”。
不光是ps2和dc。甚至包括微软的xbox。以及深层科技的gameport。
如果不是任天堂的新主机缺席了本次展会,想必这款游戏也会宣布gamecube版本。
是的,任天堂虽然参加了这届展会。
但现场宣传的重心依旧是n64。
其中一个重要的消息是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美版即将上市的消息。
这款游戏在美国上市的日期,与playstation2的美版发售是同一天。
很难说任天堂这种做法是否也是对索尼的一种对抗行为。
作为前一个世代的主机。
N64的销量早已后来居上,远远的与saturn拉开差距。
现在这款主机在全球的销量已经超过三千万台。
这也是个相当出色的成绩了。
这其中有两千万台都是美版主机。
可以说对这个时代的任天堂来说,北美市场恐怕要比日本更为重要。
东京1991游戏制作新时代三月天