进入二十一世纪。
游戏开发的门槛大幅度提高。
一款游戏的开发周期动辄一两年。
就算是使用了虚幻引擎这种“加速器”。
美术资源和玩法设计调试依旧需要消耗大量的时间。
为了gameport的首发成功。
现在东海软件全部的开发人员几乎都投入了几款大型游戏的开发当中。
现在他一时技痒,要自己重回开发一线。制作一款gamebrick掌机的游戏。
甚至没有一个现成的小组供他指挥。齐东海只能在各个部门寻找一些边角人员。
第二研发中心有一位工作不那么饱和的程序员。
在加班费的诱惑下,答应分出一半的工作时间和一部分业余时间来完成这款游戏的大部分程序工作。
但边角的部分,齐东海可能得自己动手。
美术的部分决定游戏的卖相。
不过,这一部分可能就必须远程协作了。
上海分部的美术部门随着时代进步已经逐渐3d化,现在已经较少使用像素画这种技法来开发游戏。
不过那些老员工里,还是有不少人相当擅长这门手艺的。
特别是最近为雅达利手机开发游戏。
一些这方面的人员被集中起来使用。
齐东海从中挑选了三四个人。
利用网络进行沟通。
反正游戏的界面原型和人设自己都已经做好。
对方按照这个风格继续做下去就是。
至于配乐,至少在这款游戏中。作曲的任务并不重。使用以前的资源重新编曲即可。
齐东海现在着手开发的这款游戏,名叫《明星制作人》。
广义上来说属于neongirls企划的一部分。
之前,哈德森曾经试图开发过类似题材
但哈德森的开发人员显然没怎么摸准这类游戏的节奏。
最后的成品,在有neongirls的ip加持下,还几乎赔本。
现在,齐东海要亲自做个示范。
他的底气,来自于成熟玩法的“微创新”。
在齐东海穿越前的那个时空里。
游戏在玩法又经过了二十多年的积累。想要进行革命性的突破已经变成非常困难的事。
大部分的游戏开发者所做的是在成熟玩法上进行缝合与裁剪。
或者嫁接进其他类型游戏的内容。
齐东海经历过这一切,自然也熟悉这种套路。
或者准确的说,迄今为止混迹现在的游戏业,靠的就是这种本事。
关于这款《明星制作人》。
齐东海参考了两款现成的游戏。
首先是早期华语pc游戏当中,明星养成类游戏的代表作《明星志愿》。
这款游戏在本时空中当然也存在。
可以说是一款规规矩矩的正统派养成游戏。
游戏的主角作为明星的经纪人,通过寻访和甄选签约艺人。安排旗下艺人的日程表。
进行数值培养。完成各式各样的工作。
然后触发各类剧情和结局。
游戏内容以当时的标准来衡量堪称扎实。
但也仅仅就是扎实而已。
如果仅仅模仿这一架构。
那么这款游戏也只能算是中规中矩。与市面上一般的模拟经营和养成游戏无异。
对此题材有兴趣的玩家当然有可能会买。
不过出圈嘛,绝无可能。
正因为如此,齐东海在这款游戏中还缝合了第二个元素。