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一款平价的3d制作软件,对这些团队来说毫无疑问有着一定吸引力。
更何况像是blender这种软件的进步也需要社区的积累。
如果如同历史中一样对这款软件进行“放养”。
他到了二十年后尽管已经功能逐步完备。还是会因为积累不足,在大型项目中依然难担重任。
现在,软件把控在自己的手中,好好经营用户社区。
有助于3d技术下放。
未来八到十年后,真正的高清3d时代来临时,也能避免人才不足的局面。
Blender第一个基于windows平台的版本将在一九九九年初推出。
希望到时候多萝西手里面的二手3ds max能卖个好价钱。
这也许是她收回投资最便利的途径了。
……
十一月中,dreamcast主机的美版和欧版先后上市。
首发当日,借着《索尼克大冒险》的名声。美版主机销量就破了千万。
世嘉已经许久没有在北美游戏市场上取得如此酣畅淋漓的胜利了。
而在原本预定一周后才发售的欧洲市场方面。更是出现了普遍的偷跑行为。
东海软件的几款游戏也借着这股东风在欧美游戏市场掀起了一波销售热潮。
《赛博角斗场》原本就是适合欧美玩家口味的fps游戏。
但在九十年代。pc玩家和主机玩家之间还是有着泾渭分明的壁垒。
为此,东海软件把游戏的宣传重心放在了双摇杆操作fps更便利这一点上。
这种策略是有效果的,作为第一款真正意义上的主机平台网络对战游戏。
《赛博角斗场》与dc的网络机能形成优势互补。
首发拿下三十万份的销量。
但很快,问题就出现。
虽然双摇杆操作第一人称射击游戏,能解决视角移动和准星瞄准问题。
但是精确度确实还是比不上鼠标。
因此游戏中几乎人人都是人体描边大师。
可是个别玩家命中率出奇的高。
瞄准的精确度就好像开了外挂一般。
按道理说,主机的封闭式系统,先天就不利于外挂存在。
但就是有那么一些人,瞄准起来就和鼠标那么精确。
对……就是和鼠标那么精确。
经过排查,东海软件的运营人员很快就发现。
这件事其实很单纯。
Dreamcast这款主机自带网络机能。
因此标榜自己是一台网络终端。
系统内置了电子邮件收发机能不说。
还有网络浏览器。
甚至还有和lifelive合作的即时通讯软件。
也就是说,这台主机可以用于网上交流甚至即时聊天。
聊天这功能,靠着手柄操纵的虚拟键盘肯定是来不及的。
因此,在主机发售的同时,作为选配。还一同发售了键盘和鼠标的外设。
而《赛博角斗场》使用的dc版本虚幻引擎。恰好还能识别和支持这些硬件。
所以……这个问题的答案很简单。
确实是有些玩家真的直接用键鼠来玩这款游戏。
东京1991游戏制作新时代三月天