收到美国分公司转来的邮件是一个周一的早上。
美国分部当然不可能为多萝西一个玩家的事就专门进行一次汇报。
最近,关于游戏社区的一些问题在玩家之中引起了广泛的讨论。
多萝西这种没有技术力的作者反而还好。
对一般的玩家来说,真正的问题是大批有技术力的mod作者脱离创意工坊的框架。
各自为战的制作收费mod。
玩家付费渠道不畅。
购买之后发现不合心意也没有维权渠道。
而且各家mod作者之间缺乏协调。
很多作品之间互相排斥。无法兼容运行。
《人生直播》这款游戏的社区和创意工坊会异常活跃这一点齐东海是早就料到的。
但现在的情况实在是出乎他的意料之外。
说起来这也正常。
在齐东海原本生活过的时空里。
这些事情本来就有都不是问题。
无论是游戏官方收费mod系统的支付体系,还是一般创意工坊作品的“donate”(打赏)平台。都有各种现成的解决方案。
无需运营方去构建。
而现在,这些东西都要从头去构建。
即便是金融管制较为宽松的美国。
一九九八年,网上银行。互联网收款平台之类的业务都还是新鲜事物。
齐东海根据自己的记忆,搜索了一些支付平台的名字。
一无所获。
他不得不自己搞一个解决方案。
万幸,无论是美国的信用卡体系,还是日本的便利店付款体系都已经十分成熟。
Gamesite也有自己的充值系统。
所以这个解决方案也并不复杂。
只要给予mod作者和开发商同样的gamesite创作人身份即可。
一九九八年十一月。
Gamesite社区创作人体系上线试运营。
Mod之类的创意工坊作者可以推出自己的收费作品。
而收益则由gamesite平台、游戏开发商、mod作者本人三方面分成。
平台和开发商各收两成,作者可以拿到六成。
如此的规则规避了mod作者与玩家之间的收付款关系带来的种种金融问题。
而让收费mod这种事物变成简单的买卖关系。
因此在世界各地都可以无需申请金融牌照而运行。
但齐东海仍然未放弃与互联网支付平台合作的事情。
这次他换了一个思路。
如果脑子里那些企业的名字现在还搜索不到。
是不是可以看看这些公司的创始人现在在做什么工作。
这一次他很快就得到了一个答案。
某位后来并不以互联网收付款平台闻名的创业者。
最近似乎刚刚创立了一家相关业务的企业。
虽然他们现在的名字与齐东海记忆中的不同。而且服务还未普遍推广开来。
不过齐东海有预感,现在与他们合作,应该是个好的选择。
东京1991游戏制作新时代三月天