人类阵营的故事进入后段。
一位德高望重的将军所率领的亲兵卫队被虫族包围。
主角率领的增援部队赶到时,阵地已经化为废墟。
卫队全军覆没。
幸运的是,将军虽然受了重伤,但还是保全了性命。
战斗过后,将军似乎陷入了战争带来的精神创伤。变得胆怯而懦弱。
他不得不从军中引退。进入人类元老院。
而在他的推荐下,主角接替了将军的职务。
从前哨基地的守卫,到对虫族的反击。
星际空降作战。剿灭了最接近人类殖民地的虫族巢穴。
随着一个个关卡任务的完成。主角在军中的职位也逐渐晋升。
而在背后支持他为他提供预算的那位元老,也凭借着前线的不断胜利而接任了下一任的执政官。
就在主角整顿兵马,准备向下一颗虫族占据的星球进行远征之时。
元老院的一位特使来到他军中。
特使携带了代表元老集体意见的证物。
但没有携带任何正式文件。
只是传来一个模棱两可的口信。
在上次战役的伤愈的士兵里,有一些人呈现了异常状况。
他们会在作战时把队友带入虫族设置好的陷阱。
或者在剿灭地下虫巣的战斗时故意带错方向。
军医在检查一位曾经有重伤经历的阵亡士兵时,在他脑中发现了一只甲虫的尸体。
此后这样的案例不断被发现。
显然,这些人有被虫族脑控的嫌疑。
而元老院现在怀疑,执政官的行动有诸多异常。
他主张从最接近虫族的几颗星球上撤离人类。
用脱离接触的方式换取和平。
元老院暗示主角,应该清除这个对人类阵营的威胁。
于是最后的几个关卡,主角发动兵变。敌人从虫族变成了人类自己。
先是突破首都附近的防御。
然后在议事堂附近展开巷战。
最后关头,执政官和他的卫队被团团包围。
执政官挟持了一位元老。
而兵变的士兵把执政官和人质一起射成了筛子。
执政官的遗体经过检查,没有任何被脑控的迹象。
反倒是一起毙命的那位元老。耳朵中钻出一只甲虫,迅速的消失在人群中。
士兵们拥戴着主角继位成为新的执政官。
而主角扭头望向身后的元老们。
他们脸上一个个露出的诡异的笑容。
……
“最后居然是这种展开。”
里奇弗莱彻看完了最后的结局动画。对游戏后段的剧情多少有些意外。
其实不光是他,撰写整个故事大纲的齐东海自己也觉得后半段的剧情有点“脱轨”。
但是在游戏开发的过程中。这种事也经常发生。
之所以写出这样的剧情,有时候也是为了向硬件配置妥协。
游戏中的虫族,实在是太占“人口”了。
如果最后的关卡是人类和虫族之间的战斗。
那么配置低的家用电脑恐怕无法负荷。
事实上早期的即时战略游戏设计出“人口”这个概念。并不完全是为了游戏的平衡性。
也有电脑机能限制的要素。
像是《红色警戒》初代的时期,电脑普遍配置不高,游戏又没有人口限制。在多人模式下,玩家如果都是猥琐发育派。
到了后期,双方的坦克大战会卡的像幻灯片一样。
这种时候假如在游戏中丢下一颗