齐东海这边更关心的是另一种技术。
能够应用在掌机上的存储技术。
一九九七年末。美国闪迪公司公开了一种新的存储卡标准。mmc存储卡。
与之前的cf卡比起来,mmc卡的尺寸小了许多。
基本上和后来的sd卡一模一样大小。
而与封源的sd卡不同。mmc卡是一个公开标准。
符合开源社区精神。
现在的mmc卡和u盘一样只能做到几mb的容量。
但未来有进一步扩充的可能。
下一代的gamebrick掌机加入mmc卡插槽的话。存储空间扩充问题就会迎刃而解。
当然,那恐怕得是一年以后的事了。
现在gamebrick刚刚上市,还不能做这种背刺玩家的事情。
在日本市场,gamebrick的销售曲线与美国地区类似。
都是低开高走。从发售至今,一个月不到就取得了六十万台的销量。
但是与美国不同。在日本,gamebrick的玩家整体年龄要更高一些。
很多人之前已经拥有gameboy这款掌机。
而gamebrick在日本的定位,是“年轻人的第二部掌机”。
不满足于gaystation主机的一代人,就更不可能再接受gameboy的画面。
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虽然gamebrick没有口袋妖怪这种杀手级的游戏出现。
但是《最终幻想4》、《信长之野望》这样经典游戏的移植作,显然更符合玩了十多年游戏,现在已经退化成“沙发土豆”的老玩家们杀时间的需求。
当然,要说杀时间,没有一款游戏比得上东海软件为gamebrick准备的护航之作《星域97》了。
这款赶在一九九七年最后一个星期发售的游戏。差一点就错过了“97”这个名字所展示的年份。
因为不断堆料。这款游戏最后不得不使用了16mb的超大容量卡带。
大大增加了硬件成本。
而游戏四千八百日元的售价可谓童叟无欺。
一款游戏当中集成了日式rpg、星际大航海。太空模拟空战。
甚至如果玩家乐意,还可以当做是恋爱养成游戏去玩。
只可惜,受制于目前掌机的销量。这款游戏只卖出了十一万份。
再扣除昂贵的卡带费用。
多亏了gamebrick掌机的低分辨率所节省的美术费用。这款游戏才能勉强收回成本。
当然,齐东海对这个销售成绩并不担心。
Gamebrick热卖的势头还在继续。
盘子做大以后,游戏销量的上限也能提高。
而东海软件的业务范围也不仅仅是主机和掌机游戏。
最近一个多月来,东海软件的营销重心是一款pc游戏。
一九九七年十二月。《星际尖兵》在全球市场同步上市。
这是东海软件的第二款即时战略游戏。
也是东海上海工作室第一款全球同步发售的pc游戏。
东京1991游戏制作新时代三月天