《星际尖兵》这款游戏,有九成的开发工作都是由上海工作室完成的。
之前《现代战争》的开发经验,让这个工作室掌握了即时战略游戏的一些基本开发经验。
不过,因为齐东海的干预。星际尖兵的操作不再是《命令与征服》式的。而更接近《魔兽争霸》。
尽管一开始立项的时候,齐东海有意把这款游戏和星际争霸去做比较。
但权衡了自身的实力之后,这款游戏并未被定位成适合电竞比赛的对战类游戏。
在宽带网络在全球普及之前,即时战略玩家的游玩方式中,单人战役部分所占的比重相当之大。
《星际尖兵》故事线围绕着人类与虫族的战争展开。
从思想内核来说,这部游戏的故事是对《星船伞兵》的戏仿之作。
但叙事上来说,其实更接近改编版电影《星河战队》那种轻松的讽刺风格。
甚至可以说,这部游戏人类战役的剧情充满了喜剧色彩。
只不过,从头到尾这种喜剧色彩都以一本正经的面目出现。
在《最终幻想7》上市之后。游戏的过场动画逐步偏向3dcg动画的风格。
但除去恶趣味,齐东海选择了真人实拍的片段。
而这部分工作就是不属于上海工作室负责的那百分之十的部分。
《星际尖兵》的过场动画使用了日本人擅长的“特摄”手法进行拍摄。
拍摄地点就在东京郊区。
主要角色的演员是一些美国影视业只能靠独立b级片混饭吃的三线演员。
龙套则直接在日本招募欧美留学生。
服装道具和摄影工作交给了大名鼎鼎的“圆谷制作”。
实际上,圆谷虽然名声在外。报价很公道。
与他们合作远比自己另起炉灶划算。
整个项目的成本结构与特摄电视剧有很大区别。
《星际尖兵》没有那么多近身的格斗场面。
人类角色也不需要穿皮套。
虫族要么是遥控的机械模型。里面靠人扮演的大型单位,也不需要经过专业训练。
所以不需要聘请额外的专业皮套演员。
同时,九十年代的日本特摄剧,已经开始使用电脑特效制作声光效果。
这方面在齐东海的要求下全部返璞归真。
使用六七十年代技术的真·特摄手法进行拍摄。
之所以这么做,倒不是为了省钱。
这纯粹是出于齐东海的恶趣味。
如果不是自己亲自投资有发言权。
现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”的特摄作品了。
真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。
虽然虫族线的剧情写的很“抽象”。
但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。
所有的角色,都要特意制作模型。
表现人类和虫族的战争场面也很花钱。
毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。
比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。
又或者收拾残局时一地残骸。
在特摄场景中都要实打实的制作模型。
而且东京附近有些过于“城市化”了。
根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。
室内的文戏场景自不用说。
所有野外的战场画面,也都是在摄影棚内完成。
以至于齐东海不得不做出妥协。
在这些战场的场景中,使用一部分绿幕技术来制作远景。