样,外行人也能轻易上手。
但是好在现在的齐东海也不用再站在第一线编码。
对一般的游戏开发商来说,这款引擎基本上已经算是功能齐备。
除了东海软件,最近microprose也购买了虚幻引擎的使用权。
这家创立了“文明”系列游戏的开发商,其实在3d模拟类游戏上也是业界先驱。
早在八十年代,他们就在康懋达64这种八位平台上开发出了《隐形战斗机》这样的真3d飞行模拟游戏。
此后,席德梅尔更亲手制作了这款游戏的pc加强版《f19》。
在3d赛车领域,microprose也有《f1格兰披治》这种作品。
可以说,在失去了包括席德梅尔等一系列骨干员工之后,一款好用的3d引擎对这家公司来说是刚需。
但microprose毕竟不像东海软件一样早早就入局。
真正能吃透虚幻引擎,还需要一段时间。不知道什么时候才能推出成品。
至于齐东海自己,他把日本厂商面对3d时代这种缩手缩脚的态度看做是自己的一项机遇。
披着“深层科技”这身马甲。
齐东海即将推出名为gamebrick的掌机。
这款掌机的3d功能只能硬吃cpu算力。
基本上只能算理论上存在。
对大部分开发商来说,这都是一款纯粹的2d掌机。
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而现在在日本,有不少厂商正苦于无法向光盘和3d时代转型。
光盘意味着大容量,3d则要培养新人才。
对小企业来说,这都是难以承担的成本。
而gamebrick,虽然拥有一颗三十二位的处理器。
但从开发成本上来说,与十六位平台差异不大。
平台机能的进步又意味着开发游戏时无需像gameboy那样缩手缩脚。
这次的展会上,“深层科技”派出了几位业务人员。
专门与那些看起来就落后于时代的小开发商进行接触。
不过话说回来,能上得了东京游戏展的开发商,小也是有个限度。
真正需要挖掘的那些厂商恐怕根本不会参加东京游戏展。
比如日本的pc厂商。很大一部分只有个位数的员工。
而另外一个群体“独立游戏”。在九十年代日本的独立游戏也有自己特殊的形态。
比如以同人社团的名义进行开发,比如说在同人展上发售。
“看来下一次的iket还是非参加不可了。”
齐东海心想。
……
现在这个时代,在东京游戏展上会展示pc游戏的主要参展商恐怕只有东海软件了。
四月初,《废土放浪记online》的公测即将进行。
而一个象征性的公测启动仪式就在展会现场举行。
仪式同时,免费向现场观众分发了数百份测试版客户端。
而普通用户要参加公测。要么就是内测玩家自行下载补丁。
要么就要花费九百多日元购买光盘。
这个四月日本刚刚调涨了消费税,从百分之三提高到百分之五。
这就意味着含税的客户端售价突破了一千日元。
东京1991游戏制作新时代三月天