难创造困难的劲头几乎是是苹果信徒和mac用户所特有的。
而这个时代,显然windows95也有自己的狂热粉丝。
“我们还可以给没有电脑的用户专门开发一种硬件。”
梁冠文突然提出了自己的意见。这在齐东海意料之外。
不过齐东海很乐意继续听下去。
“可以开发一种拥有大存储空间的外设,用usb和掌机连接,专门备份和管理存档。”
大概是之前的几份工作与珠三角的小厂接触的多了。
虽然完全不懂硬件,但是产品设计方面,梁冠文已经习惯了“山寨化”的思路。
齐东海原本生活的时空里。九十年代到二十一世纪初的珠三角,特别是深圳地区。电子行业的小企业发明了不少低技术含量但是创意十足的产品。
当时这些东西被人们嘲笑为山寨。
可是二十年过去,随着对科技树的攀登,深圳的相关产业已经变山寨为创新。
而梁冠文这种思维方式,可以说就是这种创新意识的雏形。
齐东海记得在相机存储卡容量还很小的时代,有厂商推出过类似的产品。
只要把存储卡插进这款设备,卡中的照片和视频便会被备份进机身内部的大容量机械硬盘。
在云存储和5G技术普及之前,这是无法使用笔记本电脑的情况下最方便的存储备份方式之一。
梁冠文的思路与这款十多年后才会面世的产品不谋而合。
……
采用成熟技术制作的原型机,验证了齐东海在硬件规格要求的可行性。
哈德森总部方面对这个项目也兴趣十足。
原本齐东海的计划是深层科技单独出资进行研发。
哈德森只是作为外包研发团队的角色参与进来。
但哈德森方面执意要负担一部分研发费用。
并且表示自己的游戏开发部门将会全力支持这一掌机平台。
几天后,合作协议的具体条款被敲定。
梁冠文代表深层科技签署了相关文件。
也就在此时,项目的性质从“拥有游戏功能的电子辞典”变成了“拥有电子词典的游戏掌机”。
最后迟早会彻底的揭开伪装,以游戏掌机的名义面世。
新主机的硬件规格将会在一九九六年内基本确定。
但发售要等到其中的电子元件价格下调到目标价位之后再说。
这款掌机计划以不超过一万三千日元的价格上市。
初期可以容忍在硬件上有一定幅度的亏损。
而在整个项目中,东海软件明面上扮演的项目仅仅是一家普通的第三方软件开发商而已。
齐东海这么做倒也不是惧怕得罪任天堂这样的掌机巨头。
Gameboy固然是个赚钱的平台。
但齐东海先知先觉的知道,今后的几年内任天堂成功的主机平台也只有gameboy和gba而已。
接替sfc的n64主机定位有明显问题。
此后的ngc更是一款不上不下的产品。
齐东海之所以不愿意暴露东海软件与深层科技的关系,更多的是为了避免树大招风。
深层科技背后的深层系企业在今后的几年间会趁着互联网泡沫逐渐崛起。
齐东海可并不想因此在任何“富豪”榜单上看到自己的名字。
东京1991游戏制作新时代三月天