第59章 the ninja(3 / 4)

游戏主机,双摇杆已经成为标配。

在主机上的fps游戏往往用一个摇杆控制移动另一个摇杆控制准星。

这种操作方案虽然比不上鼠标瞄准精确。但是总归能完成fps的基本操作。

但是九十年代发售的3do,游戏手柄非常简陋。

只有方向键、一对肩键。甚至其他按键只有a、b、c三个而已。

单独操作准星当然不可能。主角只能转动身体进行瞄准。

甚至为了使用肩键进行转向,最方便的用肩键开枪射击的功能也要转移到其他按键上。

纵向坐标的瞄准就更不可能。

当然,没有纵向坐标也不完全是坏事。

齐东海干脆放弃了设计多层立体场景。

倒是让关卡设计和游戏平衡性测试少了不少麻烦。

游戏的名字是一开始就确定下来的。

简单直观,就叫做《忍者》,美版称之为《the ninja》

而在日本区,游戏也不使用汉字,而是叫做片假名的《ザ·ニンジャ》,用以突出游戏“国际化”的故事背景。

日本区并非这款游戏主要的目标市场。这个名字没那么重要。关键还是要看美国市场的接受程度。

齐东海虽然不敢保证这款游戏一定比毁灭战士好玩。

但至少足以应付年末的圣诞商战。

毁灭战士押宝的雅达利美洲豹平台是一款比3do还要失败的主机。

就算到了年末也不足以对3do产生真正的威胁。

而3do平台上又没有其他同类游戏作为对手。

齐东海不关心年末商战上3do主机有多少胜算。只要对方如同承诺的那样给予这款游戏足够的宣传力度。

3do的玩家如果想玩fps恐怕只有这一个选择。

……

游戏的开发需要时间。

东海软件手头也还有若干个项目在同时推进。

是时候扩张公司的规模了。

每年四月是新员工集中入职的季节。

在这个春天东海软件一口气招聘了超过二十名员工。

不完全是新毕业的学生,也有中途转职的业内老手。

泡沫经济时代,日本各式各样的企业都曾经涉足游戏行业。

不是每家公司都一直能坚持下去。

如果是以前,这些被裁撤的游戏部门雇员会被转职到其他岗位。

在那些守旧的大企业,这些人会被安置在晋升无望又毫无职业成就的地方。

甚至于把工位搬到仓库的窗边。

知趣的人往往几个月内就会主动离职。

而自从经济环境发生变化以后,连这种冷暴力式的裁员都显得太温情脉脉了一些。

公司会先开出一份自愿离职的条件。

如果一直没人响应就会真的直接把多余人裁掉。

齐东海倾向于从这些中年失业的人当中招募一些开发人员。

美术也好,程序也好。工作能力是能够被考核的。

面试题的答卷和现场的绘画测试不会骗人。

相对而言其他岗位东海软件还是更倾向于招募应届毕业生。

一年前入职的大学生富永光太现在已经过了见习期,成为了一名正式的策划人员。

他现在负责撰写rpg游戏《废土放浪记》的部分剧情。交出来的稿子虽然有些稚嫩,但作为支线使用已经足够。

齐东海希望手下能有越来越多这样能够独当一面的员工。

游戏策划这个领域。只要齐东海掌握最后定稿的决策权,属下就算一开始把握不住方向也总有自己