第3章 开发启动(3 / 3)

活的美术设计师,能把十六色调色板用到炉火纯青的技术要到九十年代后期才会普及。

到了那时候十六色画面早就已经不是主流了。

而现在,一九九一年。抛开那些以画面为主要卖点的美少女游戏不算。齐东海觉得自己画的武将头像已经和光荣同时代的游戏不相上下,足够能应付玩家的挑剔了。

毕竟美术方面他还有一项杀手锏是其他公司所不拥有的。

齐东海这款三国游戏中主要角色的头像都是依照此时空中还未播出的一九九四年电视剧版三国演义的形象绘制。

这些“鲜活的面容”他不需要任何图片参考,闭着眼睛就能回想起来。

而同时期光荣或者南梦宫的三国游戏,人物头像还是脱胎于日本漫画为主。缺乏了一种历史的厚重感。

至于游戏地图或者战斗场景,此时的玩家没那么高的要求。纯粹静态就可以。作战时士兵的图标闪烁一下就能表示攻击或者被攻击。

这种程度的工作,齐东海应付的来。

东京1991游戏制作新时代三月天