青风一剑被击退,顺势后跳卸了力,并没有受到太大的损伤。
张斌对这能增幅属性的系统阵法很感兴趣,操纵着青风一剑再次向那合击之阵攻去。那阵眼之人用的乃是一柄大刀,挥舞举起,向着青风一剑猛的一劈,带起呼呼风声。
青风一剑四两拨千斤将那大刀拨开,正要逆削反击之时,那敌人手中大刀竟已回收再出,向着青风一剑攻来。幸亏张斌眼疾手快,两仪剑法强制覆盖,青风一剑连续崩出三剑,挡住了这力大势猛的一击。
经过这合击之阵提升属性的阵眼之人,战力是真的离谱。明明兵器是普通的大刀,对击判定的力道却比长枪更胜一筹,几乎要达到重兵器的水平了,偏偏攻速还像刺客的轻剑那般迅捷,简直就像开了挂一样。
三剑挡下一刀,青风一剑迎着敌人攻击的方向往后退了一步,长剑一横高举过头、力达剑身,用贴近剑柄的上半截作了一记架招,勉强将对方的下一刀架住。
张斌的眉头一皱,将视角平移,手上鼠标连点——只见青风一剑举剑架招以后,顺势往左大跨一步,右手一举震开对击角力的状态,以左足为支点转过大半个身子,长剑带着旋转的力道狠狠一扫。
“铛”“铛”两声,那阵眼之人身形晃动、向右一步,举刀从右上到左下往青风一剑劈来。这一刀势如破竹,青风一剑的力度显然不如,又是一招真武剑气强制覆盖,一扫之后又是回腕振臂一劈,这才消了敌方这一击的力道。
张斌的神色突然又放松了下来,眼睛里闪过一丝笑意。这一下对击,青风一剑依然吃了小亏,用一记借势横扫的平a再加一招真武剑气的技能才跟对面的一击重劈斗了个半斤八两。
可同样是这一击,却也暴露了这合击之阵最大的缺点,让眼前这神教四使徒彻底失去了与青风一剑抗衡的可能性。
呆板,这是张斌破解出这合击之阵的玄机以后的第一评价。
正以这一击为例,不说做到随时分拆、自由移动的地步,便是固定一个不能移动的死阵才能使得阵法的属性加成生效,好歹也该做到能将布阵者的属性加成自由转换才是。
若是能做到这一点,要应对青风一剑的这一击,就不该是由阵眼之人回步转身攻击,还特意从右往左劈来,封住青风一剑再往右的去路;而是应该切换属性的加成者,顺势由阵法第二层中站在靠右阵位的那人得到加成,让他向青风一剑发起攻击。
正是因为这一击还是阵眼之人回身攻击的,便暴露了这合击之阵呆板的特点,也让张斌对这新奇的系统阵法瞬间索然无味了起来。
一个呆板的阵法给一个加成属性,产生的效果就和那些呆板的大型ss都不如。毕竟那些ss的属性还是自己实打实的,就算玩家用各种方式去躲避它们的攻击风筝它们,打输出时该要用到的时间也不会降低。
而这样一个呆板的阵法,它既然是阵法加成属性,就有办法将这阵法破掉。
e技能的话,就向着这阵法中间扔过去,除了阵眼之人有属性加成以外,其他敌人都是要用自己原有的“小喽啰属性”来扛住伤害。
稍微复杂些的,用上一些技巧强行操作,突进这阵法的内部,由内而外将它破掉也不是什么难事。
张斌没了兴致,手上的操作马上就猛烈了起来,a瞬间往上提了60。只见青风一剑一个漂亮的“z字转折”,避开了阵眼之人的追击,居然还正好复原到了刚刚转身之前青风一剑所在的位置。
长剑一刺,击中了那阵眼之人。张斌看了一眼有点低的伤害,心下已明了,这合击之阵的属性加成不止有攻击属性,还有防御属性。
那阵眼之人一击不中,当即转身,又是一刀斜劈向青风一剑。青风一剑贴身,左手一记震山掌同样斜斜拍出,打在了那阵眼之人的刀身之上。