,特么越打越精神,各种操作愈发自然流畅,大脑转动的速度渐渐拉快,如同上了发条一样。
显然独属于他的贤者模式已经悄然启动。
小腰肢扭得飞起,甚至不靠石头都能预判躲过月牙刃的袭击,状态之下,骚话连篇。
“哎!!我躲~~~”
“跑个鸡毛,啊!!斧……大哥,别搞我,我错了!!”
“你看它啊!!瞅我干啥,瞅我你能咋滴??打我啊~~~”
……
自嗨的同时,各种操作秀也在脑海中一划而过。
什么遮影步啊!什么回马倒勾射啊!!什么不倒翁啊……
可惜也只能想想,现在可没那个条件,反应速度和移动速度是最大的障碍。
高强度的运算之下,林松发现了一件事,让他有些惊慌,时间貌似不够了!!
从与首领交战到其释放斧影,消耗血量0,同时差不多一个半小时,然而,副本的机制每一个小时对怪物进行一次增幅。
如果参考中级副本的增幅来说,首领再提升一次防御,很有可能打到倒计时结束,都完成不了副本,提高效率已成必然之势。
怎么办?之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。
这次是模仿罗芳的思维方式。
提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
降低敌人减伤?——没有相关手段;
提高敌人承受伤害?——不能,额,不对,伤势积累算一个;
降低敌人护甲?——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
……
一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
如果提升自身呢?
提升攻击?——超聚合、道具
提升伤害加成?——套装
提高攻速?——超聚合
……
嗯???等等……
蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样?
怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
又没有谁规定了一次只能打一个石子的?又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。
虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵……
他一直很纠结一件事情,破军的0层被动叠不起来,打不出 最大生命损毁(减伤前),这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。
现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。
首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。
这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了??
好在林松即时给出了指示。
“仇恨间距缩小到0米。”
验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自然是越近,击中的可能越高,当然过近的话,那就真的是找死了。
这个0米,是林松与大黄的距离,换句话说,他和首领之间的距离也就0米。
这已经是一个非常危险的地段,一个操作不慎,极有可能付出惨烈的代价。
大黄的脑回路太简陋,不会计算时间效率和未来变化,根本不清楚林松担忧的事情。
虽然搞不懂饲养员为啥要干这种刀