第八百三十三章 mink社(3 / 4)

东京绅士物语 黑暗风 7817 字 2020-02-15

事,他们的第二个黑暗向故事就是《しゃぶり姫~陰の章~》,名字与“陽の章”相对,而且同样大受欢迎。

而在这之后,迷nk也制作了一个3d游戏,这个游戏叫做《ミンク大作戦》,在这个作品中,迷nk以前作品的主角全部以q版造型出动。但所谓的3d,呃……其实只是战斗动画时候的q版小人……咳咳。

之后,迷nk社又制作了一些黑暗向游戏,也都是大卖特卖,而到了这个时候,阿比留觉得“我们优势很大”,然后提议试着做一回迷nk第一次尝试的学园恋爱型的作品,但是很可惜,这个作品最终扑街了……

现在,迷nk社正在制作一个名叫fu·shi·da·ra的黑暗系游戏,不过这只是小众作品而已,他们的主要精力,是预备在12月销售的某晚上的医院的游戏。

阿比留对于这个作品的野心很大,所以,在一开始的时候,他就决定登陆秘银平台。

但是在这个时候,秘银平台的东家就找上门来了……

阿比留翻开了后面有关互动式电影的介绍和说法。

“诶?”

虽然一开始感觉有些疑虑,但是在看到了资料里面所描述的内容之后,阿比留社长感觉还挺有趣的。

原来,对方并不是要干涉他们的游戏制作,而是想要把这个游戏在制作结束之后,再根据文字剧情,制作一个3d版本的。

当然,因为文字和画面的不同,所以一定量的改编是必须的。

这个消息打动了阿比留社长。

“好像很不错的样子啊……”

n的美,但是能够将整个作品都做成3d的模样,这本身就是一件很有趣的事情了。

就好像电视剧一样演出出来……

在资料上的描述,其实并不算很多,但是这方面在游戏的形式上,已经是不同以往的了。

n是不一样的。

首先,这种画面是动态的。

虽然live2d也能够做成动态ani迷的这个技术,大家也都在观望和研究但2d毕竟没有办法和3d一样,随时随地的调整视角等参数。

在故事流程上,这种互动式电影,和一般的galga类别的游戏,从本质上来说,都是一样的。

故事有一个既定方向的流程,然后根据玩家的行动,对故事本身产生影响。

na上的选项影响到整个故事的结构和发展,其实都是一个样的。

在明白了这一切之后,阿比留社长有些恍然大悟的样子。

“原来如此。”

阿比留这时候觉得ani迷还真有意思。

在这之前,他们就捣鼓了一个游戏,那是一个几乎没有画面的纯文字游戏,甚至将游戏cg都排除在了游戏之外。

而在此之后,他们又创造了一个新的游戏,这个游戏竟然又是只有画面,而文字的运用量,则又大幅度的下降了。

虽然d社才成立不算很长时间,但是业内人士都知道,d社,其实就是ani迷用来做18x类别游戏的马甲。

阿比留社长注意到,这两种类型的游戏,几乎是走向了完全相反。

“或许可以试试看。”阿比留社长暗地里点了点头,他觉得这件事情或许还算靠谱。

毕竟,这个游戏本身,也影响不到自己这边的销量,所以就算是作品扑街了,那也没有什么。

迷nk社现在缺少的就是稳固的观众群,在这个时候,自己这边或许可以借助互动式电影的模式来扩大?

阿比留寿浩觉得,这个方法或许可行……

然而阿比留不知道的是,就在自己这边正决定试试看的时候,森夏正鬼鬼祟祟的去见ative的人去