第八百三十三章 mink社(2 / 4)

东京绅士物语 黑暗风 7817 字 2020-02-15

完全卖点的发展方向。

nalga业界,用3d这东西的人,还真是不多。

ns95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是galga业界变动最大的时候。

其他类型的游戏,可以提升画面的品质、提高游戏性的玩法,但在galga业界,此前,大家基本都是靠cg取胜的,故事虽然重要,但是好图在大多数情况下,都比故事本身要重要。

na业界,也不是没有升级,从16色到256色的画风再来一些动画语音、用cd音源代替原来单调的迷di、制作单独的开场o等等。

也正因为如此,观众对于游戏是越来越挑剔,有的追求更完美的画面,有的需要更刺激的绅士剧情,还有的要更动人的情节。

这一切反映在业界就成了一次大的分流游戏类型的分流、游戏公司的分流、以及游戏画面系的分流。

ns95横空出世之后,直接使得游戏的画面从dos时代的16色横跨到了256色上,机器性能的提升,平台的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。

而这个点,也是迷nk转型的地方。

在转型之初,迷nk便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款rg作品《danl》。

阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。

然而现实却是残酷的。

游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?

不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。

明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的迷nk一下子跌到了心情的谷底。

实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来迷nk还会做这种游戏啊!”

然后……然后就没有然后了……

制作3d游戏,对于阿比留和迷nk来说,又是一次转型。

这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。

之前的这次制作失败的乌云,一直持续到了1996年的8月,迷nk发售他们新的一部创意之作《ぺろぺろcandy~陽の章~》。

嗯,说实话,森夏在《罪恶王冠》里面,也是有部分是借鉴这个作品的。当然,只是说小小借鉴一下而已,森夏参考的,更多是未来已经更加成熟的系统。

n不是伪娘意义的“变装”。这个游戏中,出场的妹纸只有candy一位,而玩家可以设定的场所、服装,和各种绅士姿势,有几百种的组合,而如果是提高candy的好感,还能解锁更多姿势……不对,是特殊事件。

这部新作一处,整个作品一下子就达到了迷nk的顶峰,也同时使得candy小姐荣登上了当年最佳游戏小姐的宝座,同时也成为了迷nk的代表女郎之一。

而正因为这一作品的成功,所以很多玩家都来信希望迷nk尝试更多类型的作品设计。

于是,阿比留社长想到了创社之初怎么也没有想到过的“黑暗系”作品的问题。

而这,就是迷nk传奇的源头,也是森夏入教的源头。

而他们制作的第一个黑暗向游戏,就是著名的《魔性の貌》。

这部作品讲述了一个为了报复让自己过着不幸人生的母亲的女孩,完全毁灭了自己阿姨的全家的故事。

顺带一提,这个作品的女主角,也叫丽华来着……

有了第一部黑暗之作的成功,迷nk仿佛就好像是觉醒了一般,开始制作新的黑暗向故