天影:“你们经常在一起玩的不止这些吧,是不是还有其他东西。”
艾伦:“有的,1945和魂斗罗都是我常常和他打的,与拳皇比,上面两种游戏难度更高,不过缺乏竞技性。”
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“难度更高,又缺乏竞技性?”
“相对而言。”艾伦解释道:“我们在玩1945和魂斗罗这两款游戏时,都会用特有的机制增加游戏难度。嗯,就拿这款1945说吧,全程不开枪敌兵就会很快占据整个屏幕,你的生存机会微乎其微。魂斗罗全程开枪不杀人的难度则会在原基础上更进一步,这就是两款游戏的难点。”
当然,艾伦还解释称之所以说难度高,正因天影对两款游戏的内核不了解,当你玩多了,背板背熟了,或许就会认为不算太难。
但拳皇不同,和人对打预示了对手出招的不确定性,所以才说其实拳皇才最难。
以前有句古话就熟能生巧,套用在这里再适合不过了,不过,拳皇就算你再熟练再厉害,遇到厉害的对手时也不敢说稳胜对方,这款游戏有趣就有趣在猜心很重要,节奏更重要,反应也是一部分,因此说他这个没接触过游戏的新手想战胜风逸就是天方夜谭一点也不过分。
或换个方式,这样比喻就能让天影直观认识到两人的差距,那就是蛋蛋。
即便蛋蛋直接连线机板控制游戏人物,事实上也很难在竞技过程中打败风逸。
诚然,让它直接连线机版可以第一时间反应出风逸的走位,出手时机与方方面面的问题,可问题正出在游戏的攻击判定,很多时候看似明明能打到他,但就是打不到,还有很多人物出手瞬间具有无敌判定时间,这个时间点上你只能防御或闪避。
另一种情况就是风逸出手的判定机制高,这个时候蛋蛋想要打断他的出手,不但不会成功,自己也会受伤,因为无论它连接电路的速度再如何快,都很难再第一时间同步风逸的出手速度。
毕竟风逸的摇杆也连着机器,换句话说,电路就是光速,就算蛋蛋运转速度再怎么快,也无法再如此短时间内完成对风逸招式的克制,因此不管对任何人来说这款竞技游戏都很公平。
如果非要说一个不确定因素,那一顶就是网络延迟了,这种情况不是没出现过,他曾经就在马尔代斯一个位置偏远网络较差的地方连续输掉战斗,那个人的实力明显不如他,但也是一线高手,而事实上,高手过招,任何的不确定因素都会在原基础上不断放大,进而导致失败。
很简单的道理,就拿延迟举例,原本你可以打到对方,系统的延迟导致你的出时机慢几毫秒,导致原本你可以打到对方的招式变成被对方反打。
这可不是一拳一脚那么简单,很多情况下,对方打你一拳就会要了一条命,因为游戏还有连续技的压制,并非单纯的一拳一脚控制距离那么简单,总之,这些事还要慢慢摸索,想打赢风逸这家伙,至少你能在对战平台战胜超过百分之九十九的玩家,才有可能实现这个目标吧。
“听起来很有趣。”
天影邪邪一笑,他知道风逸和普通玩家截然不同,正如当初的复仇影骑,不要说拳皇了,星际战争数以亿万的玩家也没说谁能战胜他,何况这款有些小众的游戏呢。
但越是这样,他就越认为有机会打赢风逸,这款游戏的胜负机制与堵的概率远比星际战争要大太多,运气成分也很重要,而不会像星际战争那样步步为营,一就是一,二就是二。
于是天影意气风发地离开房间,并没有像别人那样研究每个人物的招式,他一开始就进入了游戏对战平台决定适应,尝试与人对打。
但打着打