工程研发·英雄雕像1(维护小广场以牺牲的初任守卫队长为原型建造的镀金雕像。-6周账)_备注:「与古城市场沟通顺利,由他们出资升级城墙,不用管这笔大钱真是太好了!」
卫生保健·墓园1(敌人的尸体一车车埋都埋不完……-4周账)
工程研发·精金冶金(精金开采、冶炼、铸造的难度全是顶级的,矮人工匠们的佣金、燃料、工具、用水都是庞大的开支。-200周账)
庆典宗教·神殿1(补贴失去教皇拨款的牧师们的基本生活,先留住人。-4周账)
工程研发·英雄雕像2(雇佣哥布林奇械师和侏儒工匠们维护战争级雕像的内部机械构造及魔像精魄稳定。-9周账)
工程研发·英雄雕像3(频繁清洁被魔剑吸引仇恨的小鸟拉的鸟屎,每天稳定24颗活化自跟踪黑火药炸弹。-13周账)备注:「工作开展太急了,有奇械师专长又愿意处理黑火药的职人很难找,好几次都必须从古城周转」
工程研发·城内改路2(砖路,先是市场主路,然后是城门和公会,然后是小广场城门。-6周账)
庆典宗教·神殿2(稳定圣牧与暗牧的合作关系,维持神殿治病宣讲等基本工作。-6周账)
外交协调·德鲁伊1(沟通、协调、打点市场、守卫队、领主辅三方与德鲁伊的关系,没人喜欢那些野人。-4周账)
工程研发·蒸汽坦克(提供施工厂房、工具、金属和焦炭等,因为坦克归我们所有,所以需要提供给侏儒工匠们佣金。试运行、实验、改良、保养,这玩意即使不出门也很吃钱。-20周账)备注:「至少比守卫队他们申请的三百军队的挑费低多了」
工程研发·蒸汽火车(铁轨、劳力、火车建造实验改良维护、铁轨巡视,非常恐怖的挑费。-55周账)备注:「我快被这个比马还慢的废物逼疯了」
工程研发·绿光长矛(调试改良绿光科技,单论消耗成本倒是不高。-14周账)
工程研发·史莱姆改良(主要是实验志愿者的佣金和各种特殊饲料。-17周账)
工程研发·生态塔(巨大的高难度建造工程,人力物力消耗惊人,工序复杂,除去那些现金结算,各种佣金也依然庞大。-68周账)备注:「好在领主大人现金充裕,我只须为收支账目发愁」
外交协调·德鲁伊2(加深了与野人们的合作,他们会负责丰收施法和协助生态塔建造,为了方便建议,给他们搭建了一个交简易营地作联络站和午休场所,但他们并不感恩。-6周账)
工程研发·魔能转换器(协助忙碌不堪的市场和守卫队推进此项工作,议政厅这边的压力倒还好。-7金)
工程研发·城外改路1(因为运河码头与魔能转换器急剧增加了人流量,须及时硬化城外主要土路,最近工程量太大了完全周转不开。-11周账)
工程研发·城内改路3(大块石板的美观路面,铺设缓慢,先从城堡和公会之间的道路开始做起。-24周账)备注:「原本-8就能解决的事,因急需更多的大块石砖,到处都紧缺工匠,被市场和采石场狠狠的坐地要价了」
·
海瑟薇问道:“就只剩30周账了?”
议长答道:“不,守卫队那边也要花钱,所以领地早就是赤字运营了。我曾经跟您解释过同类型的政策不能连续推行,会抬升成本,比如生态塔,原本议政厅的成本核算应在每周50金左右,连密集且连续的大型工程导致工匠稀缺材料跟不上,从周边城镇周转就会无形中增加各个环节的成本,而且一旦抬高就很难降下来。50金变68金,每周多浪费18金。提前说清楚,领主大人可别以为和议政厅贪污了,再发一次脾气。”