这就是传说中的
你的枫皇,无限猖狂吧!
总之,在查阅了篮球之神徽章的每一阶升级奖励后,苏枫已经意识到了这个徽章对自己起到的积极作用。
虽然表面看上去,它既不会直接提升自己的命中率,也不会让自己的能力值多几点
但是,在一向合理的打铁系统里
这却是苏枫除“伤病豁免权”以及常青徽章之外,所见过的最变态的加成。
因为在体育运动里,当某位运动员达到一定的级别
其实这时,他在赛场上的极限发挥反而显得没那么重要了。
举个简单的例子来说便是
在博尔特跑出百米9秒58的记录后,除非你是那种失去了理智的杠精,否则你就绝不可能说出你能比他跑得快这种话。
而对于跑出9秒58记录后的博尔特而言,在超越了一次人类极限后,在他接下来的短跑生涯里,除了继续去尝试超越极限外,他所要做的,便是不能给这些杠精机会。
可是
因为博尔特不可能保证自己每个夜晚都能像纪录之夜那样快,所以只要有人能抓住他状态不好时击败他,那他就仍有概率会被杠精们抓住怼。
而这
便是各项体育运动,包括篮球在内的“状态不可控性”。
无论你是多么顶级、多么优秀的运动员。
在今晚的比赛结束后,一直到明天的比赛开始前,你都不可能知道你的状态究竟是好还是坏。
说白了
现实篮球运动员的发挥,永远也无法做到像游戏里那样,因为拥有固定的数值和玩家稳定的操作而能场场40、50+。
所以,当年在乔老板退役时,在苏枫眼里,乔丹留下的最可怕的记录,还得是他那生涯场均30+的得分。
“啧
如果乔丹也有一个打铁系统。
那在他最巅峰时,也不知道他的篮球之神徽章能有几阶。”
看着篮球之神徽章界面,在这一刻,苏枫默默地感慨道。
而在关闭篮球之神徽章界面之后。
又到了每次升级系统时最为刺激的天赋拔升特权使用环节。
与需要巨额打铁值才能点下的那些+号不同。
也与苏枫平时通过契机解锁的潜力上限不同。
天赋拔升,是一项可以直接让苏枫某项能力值的潜力直接拉满的特权。
1996年的那个夏天,通过该特权,苏枫将他的速度潜力拔升至了120。
而紧接着,他在又随后数年时间内分别通过该特权拔升了他的弹跳与视野。
当然,因为打铁系统里的能力值向来环环相扣
所以系统界面里所显示的某项能力的理论最大值,永远都只是理论。
而且,当年为了将这些潜力给转化为当前能力
鬼晓得苏枫在训练时吃了多少苦头。
但是
正是有了这段经历,方才让苏枫明白了,乔丹和科比为什么会在自己原本的时空里那么努力。
因为对于篮球这项运动而言
哪怕上帝给了你最好的天赋,你不去努力也是白搭。
而现在,在经过一番深思熟虑后
看着自己的能力值界面,苏枫知道
他是时候把那曾困扰他多年的‘敏捷’给拉满了。
因为在打铁系统里,身体天赋可以直接拔升某一个大项,而技术天赋只能拔升一个小项,所以苏枫并不打算把他的这次拔升特权给浪费在各项技术能力值上。
而对于打铁系统的这一设定
苏枫也觉得相当合理。
因为在现实篮球里,尤其是在nba这个超人云集的联盟里,你可以明显发现,技术天赋往往才是制约那些顶