跟国内市场不同的是海外这些国家现在还是以游戏光盘和游戏卡为主,而且二手游戏是个非常庞大的市场,并且这些实体游戏光盘可以进行二手交易,这方面对于游戏厂商和发行商来说是无法收割的毒草。
关于这一点其实游戏玩家和发行商以及游戏厂商是存在着一种博弈的,毕竟实体游戏软件产品玩家可以拥有所有权,可以进行二手交易,同时也通过二手交易让玩家玩到非常便宜的游戏软件产品,同时通过转手或者保存都不成问题。
作为一种文化产品,这一点是难得可贵的,毕竟一些游戏玩家想要重温旧时游戏的欢乐,还可以轻松淘到老游戏卡带、光盘,放入游戏机中,一切如旧,这种情怀的东西毕竟是数字版游戏软件很难拥有的。
从本质上来讲,数字版游戏并不真正属于玩家,玩家对于数字版游戏只有租赁权,而且还存在着不少的问题。
当然,昆腾网络集团公司、爱华科技集团公司以及新蓝科技集团公司各自搭建的数字游戏平台也是在仔细地研究客户和市场,不断地通过技术手段改进数字版游戏软件产品技术底同时也是没有说要完全抛弃实体版游戏产品。
现在游戏的体积正变得越来越大,并不是所有玩家和地区都拥有优沃的网络条件的,就算是海外这些西方国家也不是什么地方都有发达的网络,去朋友家聚会一起打游戏之类的情况,带几张游戏光盘过去玩,总比借id给其他人下载来得舒服。
所以华兴科技集团公司的游戏主机是游戏卡和数字版游戏软件产品同时进行的。
杨杰对于自家公司在数个游戏平台上的业务并没有过问太多,毕竟自己的公司在不同的游戏产业领域的运作已经成熟了,都是能得到源源不断的丰厚利润。
数天后,杨杰也是回到了潭州市接见了来访的莱卡集团公司高层人员。
这次莱卡集团公司高层过来拜访自然是想和华兴科技集团公司展开更多在影像处理技术和光学技术上的合作。
华兴科技集团公司这边在影像技术和光学技术上最早是来自于霓虹国的美能达技术团队,通过收购收购柯尼卡美能达的相机业务进军数码单反市场,同时也是展开了手机相机模块的各种技术研发。
华兴科技集团公司这边在美能达技术团队的帮助下也是开发出了国内的第一台数码单反相机以及自动对焦镜头。
除了处理器芯片和图像传感器等方面,华兴科技集团公司在影像系统技术之前还是依靠霓虹国国内的技术团队。
这个也是没办法的事情,在传统的相机领域,一直是被欧美和霓虹国厂商所把持,国内没有良好的硬件基础,更别谈相配套的软件算法了,在这个领域的人员架构和储备都是不够的。
华兴科技集团公司在智能手机早期,在手机相机模块技术上还是走过一段比较艰辛的道路的。
不过华兴科技集团公司在智能手机的销量上起来后也是让技术团队有更多的资源来打磨图像传感器等硬件以及更好的影像系统算法。
这中间也是从通过各种渠道不断地从欧洲那边得到了一批影像系统工程的技术团队,这一系列的努力也是让华兴科技集团公司在影像系统技术上得出了丰厚的果实。
这方面的技术自然也是让华兴科技集团公司在数码单反相机以及数字电影机等都是受益了。
当然,华兴科技集团公司现在自身也是拥有了一大批有着技术经验丰富的光学影像系统工程技术团队,霓虹国方面的技术团队的重要性已经是下降了。
华兴科技集团公司通过自身推出来的数码单反相机以及数字电影机和广播级摄影产品设备接连撬开了多个专业级市场的大门之后,也是努力地推出自有品牌的高规格镜头,开始刻意地建立自身的品牌影响力。
现在华兴科技集