第两百六十一章 状态回升(2 / 2)

球,但是他做出决断的依据,已经因为局势的改变而不一样了。

“唰——”

“啪!”

棒球在球棒上方飞过撞进手套,吉川遥辉在右打击区上结结实实地挥棒落空。

“139kh!”

岩田刚知瞄了眼电子计分板上的球速记录,惊讶于自己投出如此犀利的直球,打者吉川遥辉连球都没擦到。

1好球。

“可恶!”吉川遥辉有点沉不住气。

他觉得球服的领子勒脖子,于是走到打击区外去解,结果最后又系了上去。

“哦哦,很好的一颗直球呢!”解说员高山隆也赞叹道。

“是啊,投得非常出色,完压制住了打者,岩田刚知选手的直球好像越投越好了,没有受到前几次安打的影响。”解说嘉宾渡边俊辅也说道。

“这样的话,下一球会是怎样的呢?”

镜头给向了本垒区的西野哲,只见他打着暗号,右手拍了拍右腿内侧。

配球的基本策略是角度内外高低交替,拉开打者对好球区的视觉体感。

第二球,西野哲配出外角低的直球,一下子从高到低。

只可惜投进来的直球位置偏离了一点点,被主审裁判认定为坏球。

球数走到1坏1好。

第三球,西野哲往左边挪了一小步,靠近了右打击区,要了一颗坏球。

球过来之后,打者没有出棒。

这颗内球低的直球,虽然没引诱到打者出棒,但配合前面两球,有了很好的铺垫效果。

前三颗都是速球。

中间高位直球、外角低位直球、内角低位直球。

位置拉得很开,而且球速都很在一百三十公里以上,给打者的视觉残留都是快。

球数2坏1好后的第四球。

这一球,西野哲利用球速差和球种变化,选择了低位的纵向滑球。

前面的速球,铺垫已经足够了,残留的体感绝对会影响到打者的判断。

“唰——”

“啪!”

棒球在进垒之前就开始往下滑,大幅度的纵向变化,让球躲过了挥击出来的球棒。

最后球从球棒下方飞过,撞进西野哲的手套里。

吉川遥辉再次猛地挥棒落空。

2坏2好的球数,打者被两好球追逼,这意味着投打双方的对决进入了白热化阶段。

下一球,也就是第五球,西野哲配出了钻进打者身侧的球路。

“直球!”

“内角高!”

“好球区上方!”

拿到两好球后,西野哲投捕把打者吉川遥辉逼入必须挥棒的境地。

分数0比2落后,两人在垒的机会,吉川遥辉大概率会出棒,打靠近自己的内角球。

因为现在已经两出局了,再差的结果也不过三出局。

西野哲配内角高的坏球,就是为了引诱吉川遥辉出棒。

见过慢速变化球之后,直球的速度会显得更快,就会出现判断失误。

因而,低位滑球后的内角高直球,会有离自己比实际距离更近更低的错觉。

这个时候,用高位坏球来引诱打者出棒挥空,再合适不过了。