这不禁让罗辑怀疑是不是自己之前选错分支了。
这一路解锁升级下来,分支线肯定是有的,不过依照他的性格,向来都是先把一条线点到底,优先解锁高级项目。
毕竟高级项目普遍的牛逼,对于这一点,罗辑早就有过深深的体会了。
事实证明,‘无敌舰队’的buff是牛逼的,但是这前置要求简直就是在逼他破产啊!这还怎么搞?
念头飞转间的工夫,罗辑把军事面板的发展页面往回拉了拉,打算去找一找前面几个分支线。
一波折腾之后,也总算是给自己的海上舰队搞了两个海战buff和一个损管buff。
两个海战buff很好理解,简单来讲就是提升海战战斗力的。
至于损管buff,则是用来提升每一艘战舰上,损管小组的工作效率的。
对于战舰来说,一支优秀的损管小组非常重要。
有些战舰挨一发鱼雷就沉了,而有些战舰挨了十几发鱼雷也没沉,难道是全靠战舰装甲够厚和运气吗?
在有些时候,战舰装甲的厚度和运气,自然是占据了一部分的原因,但还有一大部分的原因,得归功于损管小组的及时控制!
所以,提升损管小组的工作效率,在很大程度上,就等同于是变相的提升了一艘战舰,在海战中的持续战斗能力。
这几个项目的解锁,让罗辑更加明确的意识到,自己之前恐怕是真的选错分支了,在没有足够规模和吨位的舰队之前,旁边这一条分支线,才是更加合适的升级路线,当然,目前万界文明的舰队规模,也绝对算不上小就是了。
纵观一整个白银段位,有没有能够达到‘无敌舰队’要求的玩家,都是一个问题。
刷到的这一波军事点数,让他将原本应该在下一个段位才解锁的高级项目,在这时候就解锁了,但结果就是解锁了也没用……
同时,对于这两条分支线,罗辑心里也算是有了个数。
‘无敌舰队’这一条,摆明了就是舰队级别的buff,一旦解锁,在达到要求的前提下,文明之内,所有的战舰都会受益。
而另一条,则是属于提升个体战舰单位的项目,加成幅度虽然只有百分之十、百分之二十、百分之三十,但基本不存在任何触发要求,是属于升级就能奏效的那种。
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