传呼器一丢,然后同样带着身边的一众亲兵,搭乘着自己的指挥车,直接朝着战场冲去。
他们的这一举动,好似是带起了连锁反应。
原先分散战场各处,指挥战斗的各个指挥官们,此时先后现身。
一波接着一波的技能,不断的刷起来,让一整个异国联合大军的士兵们,都彻底沸腾了。
凶猛的势头,看的后方的德尔克眼皮子直跳。
明明打到这个地步,对面的兵力已经陷入明显的劣势了,但这一波接着一波刷起来的士气,却是有种要将他们硬生生压垮的感觉!
“原来是这样、对面想要压垮我们的士气?!”
此时此刻,瞬间惊觉的德尔克,也是顾不了别的了,连忙冲着其他的欧罗巴指挥官高声大吼……
“拉住士气!注意拉住军队士气!!!”
大家都不是傻子,从简单的话语,已然了解到了此时异国联合大军的目的所在。
多尼米克·阿道夫此时使用的,摆明了就是‘士气流’的打法。
士气这东西,对于一支军队来说,至关重要。
其中最直观的影响,就是军队的战斗力。
士气值越高,军队战斗力的加成就越强,一般情况下,一支‘气势如虹’的军队,就已经初步具备了以少敌多的战斗力了。
而反之,士气一旦跌落六十点合格线,就会进入负面状态,起初是‘士气低迷’战斗力下降,掉的越多,战斗力就削弱的越大。
这要是再跌破一个等级,那就会直接进入‘溃不成军’状态,基本上所有士兵都会丧失战意,开始四散逃窜。
如此这般,士气这东西有多重要,已经是不用多说,但就是这么重要的一个东西,偏偏又非常容易受到影响。
而在这众多影响士气的手段中,敌方士气过高,也会对己方的士气构成打击。
很简单的道理,对战双方,一看对面气势汹汹,自己这边若是士气不稳,很容易就会受到影响,还没开打,就先弱了三分。
此时此刻,虽然有些差别,但也差的不多。
对面也知道硬拼兵力是拼不过的,所以就开始转而打击士气,别管你兵力有多少,一旦进入‘溃不成军’状态,士兵们就会丧失战意,开始溃逃,再多的兵力也没用!
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