海域之上,一场战斗蓄势待发。
第一个照面,看着远处并没有贸然上前,而是在外围铺开阵型,展开了试探性炮击的欧罗巴舰队。
四名异国指挥官纷纷意识到了对方这是想要拖住他们,等待附近的其他欧罗巴舰队和鱼人部队支援过来。
“别跟他们磨蹭,集中火力!一口气突围,先脱离这片区域再说!”
在这种时候,可不能照着对面的节奏来。
到时候,一旦被拖进去,可就是想走都走不了了。
一轮炮击声响,直接让这场海战正式拉开序幕!
只见异国联合舰队全舰炮疯狂开火,在通过远程火力压制对面欧罗巴舰队的同时,两侧的战斗舰迅速前压,试图撕开一个缺口,好让后面的战列舰从容离开。
面对这般阵仗,对面的欧罗巴舰队也是半点都不含糊,一路边退边打,始终纠缠着试图摆脱他们的异国联合舰队。
双方的战斗,在这一刻,可以说是暂时陷入了僵持。
位于空中的侦察飞艇,在确认这一情况之后,将这些情报以最快的速度反馈给了袁熙。
结合情报信息,看着眼前那张巨大的海图,袁熙正在琢磨着之后的战局。
要是可以的话,相比较起棘手的鱼人族部队,他更想要优先解决掉敌方海面上的欧罗巴舰队。
欧罗巴的无敌舰队为什么强大?
鱼人部队那巨大的海战优势,自然是主要原因之一,不过还有一个主要原因,是在鱼人部队袭击你们舰队的时候,海面上的欧罗巴舰队,也在疯狂开火,对你们进行舰炮打击。
那两头开火的节奏,足以让任何一支舰队的指挥官都感到一阵焦头烂额。
因此,只要找个机会,先歼灭掉欧罗巴的海上舰队,到时候,这场战斗的难度,怎么也能下降两个级别。
不过,想归想,从之前异国舰队指挥官那儿获取到的情报,鱼人部队和欧罗巴舰队往往共同行动。
想要逐个击破的难度,还真就不是一般的大……
而事实也的确如此,面对强势突围的异国联合舰队,潜伏于海下的鱼人部队很快展开行动。
一支旗鱼人小队再次化身人形鱼雷,直接在那一艘艘战舰的船舱上留下了多个窟窿。
防雷鼓包这东西,他们当然也知道,同时也在造,但是由于财政紧张的原因,一整个制造项目的效率一直低的感人……
陆军烧钱,海军烧的更狠,那么多年海战打下来,早就把他们给打穷了,别说是防雷鼓包,就算是这些战舰,都是一直修修补补凑合着用的。
原本的异国玩家们,是就指望杀上欧罗巴的领土,通过劫掠资源来挽回本国的经济发展了。
结果,这一计划也因为先后出现的翼人军团和鱼人部队彻底搁浅。
然后就开始逐步陷入一个越打越穷,越穷就越打不过的恶性循环里。
为了稳住这个局面,缓解财政经费紧张的问题,四名异国玩家基本都已经给各自的国民加了两次重税。
而现在,肯定是不能再加了,之前三个玩家直接崩盘自灭的前车之鉴还摆在那儿呢,四名异国玩家中,可没有哪一个愿意步那后尘。
说归正题,虽然只是一支小队,但旗鱼人的急袭小队一动手,直接就对异国联合舰队的战舰造成了有效的攻击。
在这同时,欧罗巴舰队的两艘战列舰,更是看准机会,在外围疯狂输出。
对此,和对方也算是有过多次交手经验的异国指挥官们,表现的还算沉稳。
在连忙示意损管小组控制损伤情况的同时,各战舰亦是默契的疏散阵型,回避欧罗巴一方的舰炮打击,在这期间,麾下的几艘猎潜艇,亦是逐步展开了反潜攻击。
熟练的配合,让各战舰在展开各