布置模型是什么?”
“我准备在游戏里推出家园系统。”苏安然笑得无比奸诈。
“收费?”
“不,我怎么可能那么无耻,当然是免费啦。”苏安然开口说道,“只要好感度解锁到十级,就可以把对应的人物放到家园里,然后玩家在游戏里一回家,就能够立即见到被布置出来的人物。不过对话我是没办法处理的,这个需要器魂,这玩意太珍贵了,哪有办法,只能设置一些比较简单和固定的话语内容。”
“你说的布置模型……”黄梓的眼眸突然一亮,“什么人都行?”
“当然。只要能抽到这个角色,解锁对应好感后,就能够获得新增的功能。”苏安然点头,不明白黄梓的情绪为什么这么高昂,“六十级好感解锁第二个喜好,七十级解锁第二个小秘密,八十级解锁第二次修炼感悟,九十级解锁换装功能,一百级则是一个足以让人感到惊喜的彩蛋。”
“彩蛋?”
“嘿,这就是最大的惊喜了。”苏安然笑了,“试想一下,你抽到了最喜欢的角色,然后你一回到家园,这个角色上来就喊你夫君,你会是什么样的感觉?如果你抽到一个你最讨厌的角色,你也可以设置让他自称贱人,每天没事就听他自己骂自己,你内心会如何?”
黄梓一脸的不可思议还能这么玩?!
“你刚说……设置?”
“对。”苏安然一脸的“就是可以这么玩”,“好感度达到一百级后,你就可以进行一些对话内容和自称方面的设置,还能设置问候语等等之类的。甚至,我还准备在以后加入换装系统,能够更换服饰。”
“好感度怎么提升?”
“每次携带出去战斗一次,只要角色没有阵亡,就可以获得一点好感度,一百点好感度可以升第一级,之后每级都递增一百点点。想要升到一百级好感,起码要共同战斗五十万次以上。”苏安然笑了笑,“当然,如果你没耐心的话,你也可以通过购买礼物来快速刷好感,毕竟……我们要给那些氪金玩家一点优越感嘛。”
“氪金点肯定不止这一个吧?商城?”
“差不多吧,不过我不打算弄成角色扮演类的,抽卡游戏的重点是养成。所以商城最多也就是一些刷好感度或者家园皮肤、角色时装之类的东西,当然这些东西要慢慢推出,不能用力过猛。”
黄梓看了一眼门外。
太阳很大。
可不知道为什么,总觉得身体有些发寒。
是错觉吗?
“既然是抽卡,那么得有出货率吧?”
“卡牌方面暂时设计三个档次,分别为三星、四星、五星。例如那张‘神猿弟子方杰’就是五星卡,然后我打算在地榜里挑一些人当四星卡,人榜里挑一些当三星卡。”苏安然笑得有些腼腆,“至于出货率嘛……前期我不打算推出太多的五星角色,大概先来十个吧,出货率暂时设置为15吧,这个方杰就算是第一个u吧,出货率05。”
“至于四星嘛,暂时考虑是95,两个u分掉2,初步推出二十五个左右吧。”
黄梓一脸目瞪口呆的望着苏安然“三星占比90?你是认真的?”
“当然。”苏安然点头,“而且还没保底,爱抽不抽。”
“我求你特么的可当个人吧!要不然哪天你在外面真的被打死了,我都不知道该怎么帮你报仇。”
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