第404章 虚幻2引擎(2 / 2)

对于虚幻与微软之间的合作,齐东海无意干涉。

尽管现在epic的主营业务早就已经是游戏引擎授权。

但最初虚幻这款引擎开发的初心,只是他们为自家的游戏制作的一款开发工具而已。

实际上公司创始人从来没有放弃游戏开发这件事。

微软与虚幻引擎的合作其实也早有端倪。

作为主要投资人,东海软件总是能拿到最新版本的虚幻引擎。

哪怕是还未公开的测试中版本。

二零零二年初的一次更新。测试版的引擎当中就有了一系列为xx live平台适配的现成组件。

这种合作在最近几个月更进一步。

微软最近向epic抛出橄榄枝。

希望后者能够为xx开发一款独占游戏。

这个项目目前的代号叫做“虚幻战争”。

是一款第三人称射击游戏。

齐东海搜索了自己脑内记忆。

在穿越前的时空里,似乎没有这样的一款游戏。

很显然。这个项目最终的名称应该是另一个名字才对。

但问题在于,微软规划的项目规格非常之高。

单以epic自家的开发团队,显然无法轻松完成这项工作。

普通的公司,面对这种问题只有两个选择。

要么扩充团队,要么寻求外包。

如果这个时空中没有齐东海的东海软件存在。可能扩充团队就成了唯一的选项。

但现在,东海软件是虚幻引擎最大的外部投资者。

另一种选项,也有了可能性。

齐东海之前早就与epic打过招呼。

如果在游戏开发方面人手不足,东海软件可以提供帮助。

但齐东海没想到的是对方第一次为这件事求援。居然是一款xx平台上,预定是由微软的游戏。

对此,齐东海可以说哭笑不得。

但他也不想直接拒绝。

这才同意让霍奇森去美国探探虚实。

毫无疑问,xrt两款硬件是市场上的对手。

但就游戏软件市场来说。

大家都是用作品来说话。

并不是简单的零和竞争。

对齐东海来说,参加一款典型的美式游戏开发也有自己的意义。

不要看现在的主机游戏行业,日本企业的优势如日中天。

但十年之内,欧美公司靠着资金与技术优势就可以对日本厂商完成逆转和碾压。

现在的东海软件,各方面来说还是按照典型日本游戏公司的组织形态去运营。

齐东海希望这次外包工作,可以引入一些不同的企业文化。

当然,日本的开发人员想来是学不来这种东西。

这部分的工作如果谈妥了。也是交给上海的东海软件去做。