第401章 《传奇》?学不来,学不来(2 / 2)

作为一款mmo游戏。

传奇本身的素质只能说马马虎虎。

在韩国本土市场也仅仅是维持运营而已。

而在日本,连个愿意代理运营的厂商都找不到。

但是在国内市场,这款游戏可谓是如鱼得水。

在齐东海穿越之前的时空里。

《传奇》鼎盛时期他年纪尚小。

再加上他对单机游戏的兴趣更大。

对这款游戏的了解,更多是一些“页游”的夸张广告。

但现在无论是从行业报告还是亲眼所见。

对《传奇》风潮都有了直观的认识。

这款游戏为什么会走红?

单从游戏本身来说确实能找到一些原因。

游戏对系统配置要求不高。

几年前配置的电脑就运行得起来。

不要说是deep网咖这样走中高端路线的店铺。

就是大学附近的小网吧也没问题。

游戏的系统,比起欧美和日本的mmo也显得更直观和简单。

尤为重要的一点是,国内版的《传奇》,在同一服务器上容纳的玩家数量远远超过游戏原始设计的数量。

使得无论是各种资源还是战利品出现的概率。

甚至“怪”的数量都需要玩家去抢。

再加上游戏鼓励pvp。玩家之间的竞争就更为激烈。

如果在选择更多的欧美或者日本市场上,这样竞争激烈的游戏环境恐怕会劝退不少玩家。

但在这个时代,刚刚接触网络的中国玩家,反而能从这种竞争中得到乐趣。

而且现在《传奇》进入国内市场已经有了将近一年时间。

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游戏中的道具装备,甚至私下里已经可以用金钱交易。

对一些玩家来说,这甚至是一款能够“回血”的游戏。

“看来我还是不懂传奇……”

齐东海摇了摇头。

他在网咖亲自下场试玩了这款游戏。

仍然无法体会到其中乐趣。

更重要的一点在于,他发现这款游戏的成功也不仅仅是和游戏设计本身有关。

这款游戏,现在完全成了一款社交软件。

人们不但在这上面交朋友。

甚至还利用游戏里的聊天功能和朋友保持联系。

这是一款游戏市场覆盖率高的副产品。

并不是一款游戏素质更好的商品可以轻易撼动的市场优势。

上海的赵振邦曾经希望说服齐东海立项制作一款可以匹敌《传奇》的网络游戏。

但现在齐东海不打算实施这一计划。

尽管网络游戏已经开始占据了国内游戏行业九成以上的市场。

但东海软件的优势,很显然还是更偏向单机游戏。

或者是具有网络模式的单机游戏。

更何况,虽然通过实体通路销售的单机游戏在国内的市场萎缩了。

但gamesite平台的数字下载版游戏在国内的销售额可是一直保持着增长势头。

只不过,里面难免混进一些并不是真的住在国内的赛博移民。

对这一点,齐东海打算睁一只眼闭一只眼。

东京1991游戏制作新时代三月天