年,《魔戒》的电影三部曲计划开始启动。
关于西方魔幻世界题材的热潮再一次被燃起。
不过齐东海是没心思去购买《魔戒》的游戏改编权。
现在出价,不但要为原作小说的价值付钱。
影视改编带来的溢价成本同样不小。
倒是有一部在穿越前的时空中,影视化之后大红大紫的西幻小说可以考虑。
二零零二年。《冰与火之歌》系列小说已经出到了第三本。
但在世界范围内的影响力,还远没有后来电视剧改编以后那种程度。
甚至于在日本,代理这部小说版权的,是一家仅有几十位员工的小出版社。
不过对《冰与火之歌》的游戏改编,并不是要立刻摆上日程的事。
一方面,这部小说现在还远没有“出圈”。
Ip本身对游戏未来的销售易助有限。
另一方面,作者现在正“全力”投入第四部小说的撰写工作。
这时候给他送去一笔版权费,也许会影响对方的创作热情。
这件事要缓缓再说。
……
思前想后,《战国风云2》的分类最后还是定为历史策略游戏。
而首周两大平台销量累计超过二十万份的成绩对于slg来说,那就相当惊人了。
特别是考虑到这款游戏虽然制作了英文版,但对于欧美市场,几乎不能报以太大希望。
这二十万份,几乎完全是日本本土的销量。
其中,光是豪华版就占了一半左右。
最近一年以来,东海软件在gamesite上发售的游戏,几乎都是数字下载版要多过实体版。
《战国风云2》其实也提供豪华版的数字下载版。
但实际上,大多数消费者都选择了实体的豪华版游戏。
看来,成本不到一百日元的义乌产手机吊饰,对于这些玩家来说真的很有吸引力。
东海软件也抓住这个机会,开始宣传几个月后发售的第一款游戏dlc。
这部名叫《南蛮来航》的dlc,把游戏中与西班牙葡萄牙人之间的交往进一步细化。
而不仅仅是港口里随机出现的南蛮商船。
擅长火器,甚至攻城火炮的南蛮雇佣兵、会在领地内活动的传教士。以及来自世界其他角落的新物品与新装备。
都是玩家可以接触的新内容。
这些东西中相当大一部分其实在游戏开发后期就已经初见雏形。
是被齐东海硬生生砍下来的内容。
再加入一些新设计的事件链。
凑出了一份数字版两千日元,实体版两千三百日元的商品。
确实,这个售价也许略微高了那么一点。
但这么定价的好处是豪华版玩家会觉得自己的选择更为明智。
东京1991游戏制作新时代三月天