也很重要。
在这方面,旧书行业可以作为一个榜样。
在日本,二手商品被称为是“中古”商品。
但游戏这个行业比较特殊。
真正有交易价值的东西,其实往往是“新古”商品。
也就是那种几年之内出品,本世代还在流行的主机所使用的软件。
在二手书领域,在九十年代,日本出现了一股新古书店风潮。
这些书店的旧书,不再是那种珍品古董。而是一些流行读物,读者看过一遍就扔在一边的那种。
而这些“新古”书店,主要收购的就是这类旧书。
一两年以前的流行读物,用一折两折价格收进来,然后用三折五折的价格卖掉。
当然了,游戏软件的折扣不可能这么低。
之所以要把业务重心放在“新古”二手游戏,首先是因为这些游戏在收购时好估价,交易也比较热络。
这些游戏的收购价,对于玩家来说,有“回血”的意义。
再售出的价格也有利润空间。
好比说一九九八年时发售的dreamcast游戏。
现在已经有了三、四年的历史。
但依旧还是会本世代主机的游戏。
dreamcast主机保有量那么大。
总归还是有些新买了机器的玩家,希望能用便宜一些的价格玩到之前的经典作品。
最后,等于是买家卖家和二手店三赢的局面。
但是对于gamesite这家公司来说,,收购二手游戏有个问题。
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Gamesite的业务,基本上基于网络。
尽管在大阪和东京,各有一家玩家体验店。
那接待能力也有限。
这种时候,就只能薅日本邮局的羊毛了。
既然是二手商品,用户对时效性也没那么敏感。
Gamesite新开设的二手收购业务网站上。
对各款游戏都开列了收购价格。
包括游戏标题、品相、箱说是否齐全等等都是价格考虑的因素。
卖家只需要把想要出手的游戏,用最便宜的邮政包裹发送到指定地址。
经过gamesite工作人员的评估验证。
就可以得到相应款项。
网站开业初期,甚至还推出了优惠活动。
如果卖出的软件超过三件,一旦商品通过验证,卖家还能够得到返还的邮费。
确实,gamesite现在这样价格统一的收购模式,在一些热门游戏的二手方面收购价格不如大城市的实体的小店更有竞争力。
但优点就是覆盖日本全境。
在一些偏僻角落,根本就没有交易二手商品的途径。
别说购买,出手二手游戏都没地方可去。
更何况,利用森田在秋叶原积累多年的人脉,在二手业务创立之初。
gamesite还收购了不少秋叶原实体店家手头的二手游戏存货。
构成了二手网站的基本库存。
东京1991游戏制作新时代三月天