第388章 欧洲业务(1 / 2)

“从今年一月一日起。欧元正式作为货币投入使用。此前欧洲各国使用各自的货币。而欧元引入使得货币得到了统一。”

新年伊始,日本各大电视台的新闻中都少不了欧元钞票和硬币投入使用的消息。

另一方面,远在爱尔兰的都柏林,一栋新办公楼如期投入使用。

这栋建筑是一栋五层小楼。

这里将会是东海软件、深层科技、以及lifelive等一系列齐东海旗下企业在欧洲的运营总部所在地。

之前,这些公司的总部都设在伦敦。

可现在,伦敦在欧元区以外,涉及财务结算之类的业务,不再适合放在那里。

这时候,虽然位置有些偏僻。但主要工作语言是英语。

企业所得税只有一成,地价和工资都更低廉的都柏林就是一个更好的选择。

当然,都柏林的总部,更多只是名义上的。

欧洲大陆的营收会汇集于此。

可是市场营销和游戏本地化之类的业务还是得继续留在伦敦。

大都市对人才的虹吸作用,依旧不可忽视。

这些工作都是些花钱的事情。

继续放在伦敦,对税收来说影响不大。

当然,伦敦的办公室租金实在无法回避。

这是没办法的事情。

新年假期刚过,齐东海的办公桌上就放上了一份欧洲地区去年的业务报告。

东海软件去年在欧洲最大的盈利来源来自《世界足球经理》这款游戏。

仅仅在英国就卖出了二十万份。

尽管这款游戏的第一版并没有翻译成欧洲大陆语言。

可是在德国与荷兰这种英语水平不错的国家,销售成绩也相当不错。

如果把地价区中国的十多万份销量也算上。

这款不显山露水的游戏,第一代在全球范围内就卖出了一百五十万销量。

虽然游戏也在gameport平台发售。但由于游戏的操作相当细碎,使用手柄的体验不算太好。

大部分玩家,还是pc用户。

单pc平台,就卖了百万以上。

虽然《世界足球经理》的3d比赛画面对硬件上有一定的要求。

可是游戏也提供俯视角棋盘式的比赛模拟画面。

这使得那些没有配备图形加速卡,但是有高性能cpu和大内存的电脑用户也可以很好的体会这款游戏的乐趣。

在此之前的足球经理类游戏。

《冠军足球经理》虽然在经营和转会方面十分拟真。可是比赛方面是纯粹的文字迷你。

世嘉的《创造职业足球队》,虽然比赛画面相当华丽。但比赛过程并非全程模拟。

对游戏背后的运行逻辑稍有常识的玩家都能看出,这些漂亮的画面都是用来糊弄玩家,与技战术安排无关。

其他的几款拥有比赛画面的游戏。大部分都是些“小作坊”作品。

粗糙的质量让玩家更是缺乏代入感。

而东海软件的技术实力,现在毕竟不输给任何一家日本的一线开发商。

旗下的《活力世界足球》系列游戏,在拟真度不输给科纳米的《实况胜利十一人》。

这款游戏对于“足球经理”这个相当细碎的细分市场来说,满足了玩家的一切期待。

今后的三到五年内。

继续使用这个框架,每年出年货。就能有稳定的销量。

这款游戏也会成为东海软件在欧洲市场的招牌之作。

同时,也是gaystation初代还是dreamcast。这两款主机的欧洲版都是意料之外的新业务增长点