算是创业家族的继承人,也要走这么一个程序。
几十年下来,日本社会也养成了不以资产总额来衡量财富,而是以年薪收入来衡量是否成功的风气。
这些前snk高管们,个人的薪资待遇确实提高了。
对于齐东海在经营策略上做出的决策,也就没了反对的动机。
拿下snk的ip之后,齐东海立刻开展行动。
首先,snk全系列的旧作开始移植pc和gameport。
在gamesite和gameport的网络下载平台上线。
甚至都无需移植,snk的老基板使用的是十六位的系列cpu。
主频仅有12mhz。
只需要写一个“官方”模拟器。
就可以在现在主流pc和gameport主机上完美运行这些老游戏。
除了旧作,接下来所有的新作都由东海软件接手开发。
Snk playmore只是名义上的发行方。
新作不局限于旧有ip的游戏类型。
而是进一步实验其他可能性。
实际上,当初snk鼎盛时期就曾经在家用主机上推出过《真说侍魂武士道烈传》这种游戏。
虽然是格斗游戏《侍魂》系列的作品。
游戏类型确是rpg。
像这种“跨界”作品。其实也有许多可能性。
“把《合金弹头》做成slg?什么样的slg?”
不出一星期,新snk的第一部游戏策划书就交到了齐东海手里。
“战棋类,不过不是线性叙事……”
齐东海点了点头。
确实是个好想法。
Snk的大阪总部已经重建。
虽然没有开发部门,但是策划团队都是旧snk的老手回归。
不但提供了文字方面的策划书。
游戏的ui设计和纸上原型也很完善。
“做两个版本吧!连gamebrick平台也一起上。”
按照snk提供的策划书,合金弹头的新作使用的是类似《最终幻想战略版》的可旋转的3d地图。
而gamebrick掌机肯定是无法实现这种效果。
但也不用担心。
早在sfc时代,2d画面下使用视觉差体现地形高低起伏的方案就很成熟。
只要模仿《皇家骑士团》或者《前线任务》这种游戏。
虽然画面缩水,但在gamebrick掌机上移植这款游戏还是没什么大问题。
除了经典游戏的续作。
Snk的价值还有他那些富有魅力的角色。
未来东海软件的游戏里,引入snk角色进行客串也是有趣的选项。
甚至都不需要是新作。
《yakuza2》的线上模式,会通过更新不断引入新剧情新任务。
现在这款游戏的运营团队,差不多可以考虑让snk的角色在这款游戏中客串一下了。
除了软件方面。
剩下还有个问题要解决。
Snk硬件和街机业务。
东京1991游戏制作新时代三月天