而他手下的团队,不光包括东海软件的2d美术团队,还包括了未game channel绘制动画的工作室。
现如今,动画的绘制正经历从赛璐珞胶片到电脑cg之间的过渡期。
使用电脑绘图的技巧,大部分从业者已经掌握。
但是制作动画,并不是绘制成单帧的画面即可。
尽管不是专业的动画制作软件,paint tools还是为有动画绘制需求的用户提供了一些功能。
比如时间轴控制,也可以控制透明度显示前后帧进行参考。
虽然对于专业的动画团队,最后的动画编辑还是要导入专用软件处理。
但这些功能对于动画帧的绘制,还是提供了一些辅助。
而一些需求仅仅是网络上可用的gif动图的个人或者小团队。
这款软件提供的功能就足够使用。
作为拥有上万粉丝的blog作者。
安德烈拿到软件之后便发表了相关的博文。
展示了软件的界面,然后也炫耀了自己用这款软件绘制的插画。
最后更是贴出了软件的购买页面。
不过,在博客时代,即便是上万粉丝的博主。
其粉丝也不会第一时间看得到博文。
首先,这个时代没有支持图片的移动互联网。
使用小屏幕功能机的用户,也绝少会用手机浏览博客这种内容。
文章发表几天后,才有零散的十几条回复。
实际上,在这个年代,作为插画和漫画作者, 除了参加iket这种线下同人直卖会以外。
在陌生人面前展示自己作品的机会并不多。
个人主页或者博客虽然可以分享作品。
但被人看到需要运气。
博客网站的关注功能和摆设没什么区别。
大部分人收藏自己喜欢的博客页面,还是更偏好用浏览器的收藏夹功能。
而一个网址一旦被加入收藏夹。
什么时候还会想起来再看一眼,那就要看缘分了。
“这个是什么?”
安德烈在工作用的即时通讯软件中收到了齐东海的一条消息。
消息的内容的第一行是一段看起来是用户名和密码的东西。
再下面是五行文字。
每行都是数字与字幕混合而成。
“你的测试id,还有五条邀请码。网址是……”
Paintsite是齐东海创立的一个新项目。
虽然试运行的区域只有日本。
但实际上这是一家注册在加勒比岛国的公司。
从名字就看得出来,这是一家分享绘画作品的网站。
但从用户的个人主页来看。
这家网站似乎与大多数的博客服务提供商没什么太大的区别。
但实质上,两者有着本质上的区别。
现在网站还在试运行阶段,普通用户虽然可以注册,但能使用的功能只包括浏览和评论。
只有通过邀请码的验证,才能开通作品上传服务。
安德烈这么多年混迹iket,总归是有一些画师朋友。
相信他的邀请码不会被浪费。
东京1991游戏制作新时代三月天