新版本,除了体验几乎是重制版的单机模式之外。
更主要的是能够体验游戏的线上模式。
这一新的利益增长点当然也会被灰色产业盯上。
七月中旬,这款游戏不出意外的出现了第一款外挂。
由于这是一款主机游戏。外挂本身当然并不是在主机上运行。
而是通过一台服务器,拦截玩家主机收发的数据再行篡改。
从软件上弥补这个漏洞并不难。
但要想彻底威慑外挂的开发者,可能需要一些物理方面的打击。
显然,开发外挂,并且收费出售的行为不在美国税务机构的监管范围内。
游戏的北美运营商雅达利工作室,以一家美国公司的身份,提交了相关材料。
几天后,亚利桑那州一处郊外的木造建筑。
随着一声“open the door!”的怒吼。
大门被踹开。
服务器旁一位戴着眼镜的宅男被满身大汉压在地板上。
闻讯而来的记者拍下了这个瞬间,很快就传遍各大媒体。
短时间内,至少在美国境内,看来是没人敢再干外挂这行了。
……
尽管先发优势被dreaystation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。
Ps2的销量已经足以支撑起一款大作。
而这款大作也适时的出现了。
在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。
史克威尔可以说是索尼的恩人。
《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。
而《最终幻想10》的开发中画面,又在playstation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。
尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。
但是现在,二零零一年夏天。
《最终幻想10》终于和玩家见面了。
这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。
playstation2的3d机能与后起之秀gameport相比,只能说是“尚可”。
但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。
早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。
因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。
已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。
而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。
史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。
用以拍摄3dcg电影。
此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。
不过经验可是实实在在的积累下来了。
这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。
再加上cg设备本身的更新。
即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。
这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。
尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。
很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。
反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。
再加上playstation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。
《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。
东京1991游戏制作新时代三月天