营业额就接近百亿日元。
光这一点,用不了几年,就能收回投资。
与德间书店的洽谈继续进行。
不过总体上,德间书店想要甩掉这家唱片公司的决心是很坚定的。
需要商量的无非就是价格问题罢了。
……
“所以现在的原型可以骑马了?”
《战国风云2》的开发持续进行中。
现在摆在齐东海面前的测试版玩家已经可以控制角色在马上作战。
“嗯,现在能实现的功能就是两样。”
游戏的执行策划富永负责向齐东海进行演示。
“哪两样?”
“骑马,还有……砍杀。”
用砍杀这个词是准确的。
虽然游戏当中也有马上可以用的长矛这种兵器。
不过即便是编写了这部分代码的程序员本人。
也难以使用手柄控制骑兵持矛冲锋刺中敌人。
不过齐东海从富永手中接过手柄,骑上马背。
用左右摇杆控制好视角和方向。
利用冲锋的加速度。
一矛就ok了对手的npc。
“社长……你……你是怎么做到的。”
“可能是天赋吧。”
穿越前的齐东海是一位《骑马与砍杀》系列的老玩家。
而且还是为数不多的手柄玩家。
实话实说,骑砍对于手柄玩家并不友好。
操作方面有很多可以改进的地方。
在本时空中制作《战国风云2》的过程中。
齐东海按照自己的设想,修正了一部分操作方案。
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现在这款游戏在马上的操作逻辑,与其说像是《骑马与砍杀》不如说更像是r星的《荒野大镖客2》。
更符合手柄玩家的直觉。
虽然对第一次上手的玩家来说,依旧没办法那么容易掌握。
但齐东海自己早就脑补了一万次的骑马冲锋。
第一次操作,也是顺利的成功。
至于游戏的其他部分目前看起来也进展顺利。
当初齐东海第一次玩到《骑马与砍杀》初代的时候。
在主机游戏方面,早就已经是第七代也就是playstation3的时代。
起初,齐东海还担心现在属于第六代主机的gameport是否撑得起这款游戏。
但仔细回忆想来,骑砍的初代版,画面相当“朴素”。
看起来似乎连ps2的水平都达不到。
毕竟,这款游戏的原版是由夫妻二人的简单组合制作而成。
略显简陋也完全可以理解。
现在,东海软件内部制作的《战国风云2》仅仅是原型阶段。
人物模型多数是用东海软件旧作的存货,比如《时空管理局》的日本战国副本部分。
而依靠着虚幻引擎。现在画面表现已经比原版的骑砍起来起来细致了许多。
接下来需要解决的问题。
就是在导入复杂地形和场景之后。
同一战场下可以容纳的兵力问题了。
东京1991游戏制作新时代三月天