是豪华版的游戏,比起在欧美销售的版本也是便宜了许多。
如果和国际版一样,都可以由玩家自主选择游戏语言的话。
这些游戏的实体光盘外流恐怕就不可避免。
即便是如此。
因为国内豪华版总是送一些赠品。总还是有离得近的日韩玩家通过“代购”来搜集这些版本,以作为收藏之用。
……
单纯作为游戏来看。
《时空管理局》这款游戏的体验相对比较割裂。
各个“副本”实际上是东海软件和雅达利工作室分部在世界各地的不同团队各自完成。
东海软件在本时空中,可以说是3d开放世界类游戏的先驱。
但《时空管理局》这款游戏却是一种关卡式的结构。
虽然不同的副本被制作成“箱庭”的样式。
也有一定的自由探索要素。
玩家扮演的是时空管理局的干员。装扮成“当地人”来追捕试图改变历史的犯人。
并且修补时空错误。
但因为是不同团队的作品。风格也各不相同。
由雅达利美国工作室负责的美国西部副本。
以ok牧场决斗为原型。
主角可以在一个西部小镇自由活动。
副本也有不同的解法。
基本上是一个小型的开放世界游戏。
而由东海软件东京本部制作的“本能寺之变”副本。
就设计成玩家在关卡设计的指引下,按照特定路线进行游戏。
很多内容是无法“逃课”的。
也因为这种原因。
这个副本的容错率就比较低。
很多中小boss说过不去就过不去。
而作为游戏撰稿人的索林,现在的任务就是要整理这些关卡资料。
进入网络时代以后,“攻略网站”以及后来的“游戏门户”越来越多的替代了传统纸面媒体的角色。
在攻略的这部分,既然不受杂志版面束缚。就可以覆盖更多的内容。
这也就意味着更多的工作量。
每个副本的地图、所有的搜集元素。对于有多重解法的副本。要给出各种路线。
对于难以克服的boss,最好还能给玩家提供一种轮椅打法。
“唉,要是能用视频给玩家展示就是省事了。”
索林是动作游戏的老手了。
在本能寺之变的副本当中。
玩家操纵的干员需要逮捕的对象是一位非洲裔美国人。
此人打扮成日本武士的样子。假扮成了织田信长身边的黑人“弥助”。
不但试图改变历史走向。而且还针对古代原住民为非作歹。
作为本副本最终boss,这个“弥助”相当不好打。
索林当然可以应付。
可是他的打法,普通玩家恐怕难以复刻。
而所谓的“轮椅”打法倒也不是没有。可是用文字难以描述。
这时候,索林想到了录制攻略视频这种想法。
Lifetube的服务范围不包括中国市场。
但是在国内,也有类似的视频网站出现。
索林打开搜索引擎。
输入了一个网址。
东京1991游戏制作新时代三月天