第371章 xbox就是车枪球(2 / 2)

软日本公司的邮件。

负责xbox相关业务的员工之前向东海软件也提出了邀请。

希望东海软件能为这一平台提供游戏。

眼下,日本游戏业唯一大张旗鼓加入微软阵营的不多,说得上名字的只有特库摩。

他们宣布自家招牌格斗游戏《死或生》系列今后将会是xbox平台独占。

对此,齐东海乐见其成。

Xbox的3d性能本世代主机中是最强的。

确实更有利于《死或生》系列的发挥。

而东海软件,指望为xbox提供独占游戏那是不用想了。

今后东海软件的招牌作,要么是gameport独占。要么是gameport兼pc首发。

其他一些游戏,也最多就是全平台同步登场。

前一阵子为gameport主机首发的游戏里,有一款倒是符合xbox的市场定位。

《活力mlb棒球》

这款棒球游戏与之前的日本职棒系列游戏不同。

不再是q版人物造型。

而采用了接近真人形象的3d建模。

比赛的操纵上,采用了和美式棒球游戏不同的。日本游戏更常见的“击球框”设定。

美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。

不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。

在gameport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。

作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。

现在护航任务已经完成。

继续阅读

年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。

只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。

就可以当做一款新游戏来卖。

而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。

只要在建模和贴图上稍微缩点水。

稍后ps2和dc平台一样可以移植。

……

从立项到拿出第一个游戏原型。

《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。

这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。

一部分是平原,一部分是城寨。

城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。

如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。

更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。

无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。

太刀和竹枪。

分别对应了战国时代常见的两大类武器。

“后续还会加入铁炮吧?”

试玩这个原型的齐东海问道。

“会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”

虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。

但是日本战国时代的“铁炮”是一种比较原始的火器。

尤其在填装这件事上。

如果一切按照史实,体验难免有些糟糕。

可是铁炮作为火器,如果涉及的过于容易填装。

游戏就会毫无平衡性可言。

如何掌握平衡点,是制作组现在需要权衡的一个问题。

东京1991游戏制作新时代三月天