和它上面运行的nextstep操作系统。
比起windows,当年第一批网络用户显然更偏好nextstep系统。
在这一系统上搭建了历史上第一批“个人主页”。
现在的os x,其底层系统名叫darwin。本质上就是nextstep的技术与bsd版本的类unix组件发展而成。
因此,os x对于一般的家庭和个人用户来说是最简单的开包可用的类unix系统。
继承了nextstep对网络环境的友好支持。
支持真正的多用户和多任务。
而对于那些不关心这些功能的“普通”用户。这一系统也很友好。
比起其他类unix操作系统。
没有太多的上手门槛。
一辈子不和命令行终端打交道也没关系。
当然,如果抛开mac用户这个身份。
现在os x的发售可有得齐东海头疼了。
iMac发售时,在“个人电脑”这个领域,算是率先标配了3d加速卡。
而且考虑到苹果电脑的硬件配置远没有pc那么碎片化。
Gamesite平台也相应的推出了苹果版。
而现在,因为整个系统内个的改变。mac上的gamesite平台游戏所面对的可不是版本更新。
而是需要针对新操作系统重新制作。
东海软件快速开发游戏靠的是虚幻引擎。
而虚幻引擎的适配需要时间。
甚至于gamesite本身的应用程序,也需要全部重写。
……
“做完了?os x才发售不到一个月你就做完了?”
虽然仅仅是测试版。
但是gamesite的新版本居然已经初具雏形。
负责这一项目的人是console os系统项目组的负责人,松平礼子博士。
“你别忘了,我可不是现在才刚接触objective-c语言。”
松平博士在之前的研究所工作时就已经是next电脑的用户。
而现在最新版os x系下,cocoa框架所使用的开发工具“project builder”,也就是Xcode的前身,其实就是直接从next电脑上移植而来。
而所需要的编程语言objective-c也早就在next平台上使用。
因此,现在把gamesite移植到新系统上这个任务,对松平博士来说也算是轻车熟路了。
更何况……
“别忘了答应我的,让gamesite发一份奖金给我。”
Gamesite现在与东海软件从组织架构上来说是两家公司。
对隶属于东海软件的松平来说,这不是她份内的工作。
齐东海当初也是开出了奖金作为条件。才让松平博士答应在业余时间完成这一任务。
从结果而论。这份奖金倒是出的也完全值得。
只不过松平博士的手还是太快了。
现在的mac版gamesite完全就是个空壳子。
几乎没几款游戏可以游玩。
不过这种困难是暂时的。
只要开发商们适应了os x操作系统。
在原本时空中,未来这一体系一直用到了二十多年后。
当然,后面苹果还会更换cpu的架构。
但那个时候的苹果给予开发者的技术支持更好。
迁移难度可比现在小多了。
东京1991游戏制作新时代三月天