零零零年的现在,实现这一技术所需要的成本比起五、六年之后要高出不少。
如果给每台出厂的gameport主机内置2.4g适配器。然后标配无线手柄。
势必会拉高每一台主机的成本,进而提高主机的售价。
所以无线手柄肯定无法成为默认配置。
而是作为选购的外设。供乐意在这方面花钱的玩家选择。
不过齐东海觉得这项技术的出现会永久的改变游戏玩家的操作习惯。
特别是主机游戏玩家。
这不光有关于游戏主机的进步。
也与电视技术的革新有关。
二零零零年,正是平板电视普及的前夜。
过不了几年,发达国家里等离子和液晶电视就会开始逐步普及。
然后是发展中国家。
在另一个时空中。
松下在二零零六年就会停产crt电视。
索尼也只撑到了二零零八年。
而到了那个时候,第六代主机依旧还未完全退出历史舞台。
客厅狭小的日本玩家也许无所谓。即便是平板电视时代,日本很多家庭选择的也依旧是三十二寸的屏幕尺寸。
而在世界其他角落四十寸以上的电视会成为主流。
在客厅布局上,沙发与电视机的距离会进一步拉远。
到时候“沙发土豆”们想要舒舒服服玩游戏。
有线手柄的电缆就会成为累赘。
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况且这个小小的适配器,也许还能连接其他各式各样的设备。
为将来的外设开发留出接口。
……
在涉足掌机和主机产业之前,深层科技也是一家为其他游戏主机设计和制造外设的厂商。
以他们的技术力。其实完全可以为dreaystation2主机设计无线手柄。
技术路线不难实现。
只要在适配器中内置芯片,模拟相关手柄的信号即可。
但齐东海肯定不会选择这么做。
无线手柄肯定是有利可图的游戏外设。
可为了这种蝇头小利,把自己竞争对手和自己拉到同一水平线上去竞争就未免有些得不偿失了。
当然,未来主机大战分出胜负之后。
深层科技还是可以在那时再推出类似产品。
毕竟,现在在长三角地区,苏州的新代工厂已经破土动工。
次年就可以投产。
在主机的生产之外,增加一些外设产量。根本不是问题。
而与此同时,索尼却面临了产能瓶颈。
根据计划,playstation2主机将会在十月在北美地区上市。
当初日版ps2上市时,索尼准备了大约一百五十万台主机的存货。
尽管在这个时空中,ps2的销量受到了世嘉dreamcast的挑战。
但这一百五十万台主机还是没用多久就销售一空。
而针对北美市场,现在索尼恐怕连一百万台主机的存货都拿不出来。
东京1991游戏制作新时代三月天