过了数年时间开发的《勇者斗恶龙7》。
发行和策划这款游戏的艾尼克斯。本身其实缺乏自家的开发能力。
游戏一贯是靠外包来开发。
实际负责开发的heartbeat公司第一次接触索尼的游戏主机。
因此,这款游戏早在一九九七年就开始研发。
原定在一九九九年发售。
几次跳票之后。拖延到二零零零年。
因此,这款游戏发售时可谓是一番奇景。
索尼的playstation2主机已经首发。
而作为国民级ip的勇者斗恶龙系列。
却发售在前一代的playstation1平台上。
不过这样也好。
毕竟,ps2这款主机的首发可谓是出师不利。
现在经过将近半年,也只卖出了二百多万台。
艾尼克斯这家公司,发售游戏有一个原则。
“谁赢他们帮谁。”
当初离开任天堂平台时,艾尼克斯与任天堂没有撕破脸的原因也是因为他们拿出了这一原则。
现在的ps初代主机,全球销量已经超过一亿台。
那可是当之无愧的第一大主机平台。
“奇怪啊,时代真的变了。勇者斗恶龙首发居然不排队了。”
游戏发售当天,森田在秋叶原街头闲逛。
作为一位前秋叶原电脑店的店主。没了排队拐到街角的队伍,还真是不习惯。
在日本,有一条不成文的规定。
勇者斗恶龙和最终幻想系列这两家国民级的rpg游戏,只安排在周末发售。
主要原因就是因为这两款游戏的发售,总是伴随着大规模的玩家排队购买。
会扰乱日常的学习和工作。
而这一次的《勇者斗恶龙7》,每家店门口居然只有三三两两的人排队。
而且队伍流转也相当之快。
“难道勇者斗恶龙卖不出去了?”
森田拿出手机,把自己这条想法写成手机邮件发给了齐东海。
日本的手机与世界其他地区的使用方式都不太相同。
在i-mode服务推出后,日本人就几乎不再用短信这个功能。
而使用手机电子邮件作为即时通讯工具。
也正因为如此,在日本,人们互发信息并不称之为“massage”。而称之为“mail”。
没过几分钟,齐东海就回了信。
“没人排队?那是因为gamesite啊。”
艾尼克斯这家公司,比起游戏开发,其实更擅长商业运作一些。
他们的嗅觉也是堪称敏锐。
《勇者斗恶龙》系列在日本的游戏业界有个特点。
大部分的游戏首发成绩大概占游戏总销量十分之一左右,充其量也就是四分之一。
而勇者斗恶龙呢。
往往在第一周就能卖出一半左右的总销量。
艾尼克斯分析,这个首发销量恐怕还有进一步提高的空间。
而一切的瓶颈都来自于一线零售店的出货速度。
这其中,如何缓解大量排队人群是一个主要难题。
艾尼克斯的市场人员发现了gamesite这个平台。
Gamesite在成为一个数字下载游戏分销平台之前。早已经开始经营实体游戏预约和邮购体系。
东京1991游戏制作新时代三月天