在二零零零年前后,世嘉听闻微软准备推出自己的主机之后,主动谋求合作。
以微软的新主机能兼容dreamcast游戏为前提。向微软提供自己各种压箱底的绝活。
其中之一,就是世嘉在游戏主机领域堪称“领先”的网络运营经验。
不过据说当时微软对世嘉提出的网络运营之类的事情毫无兴趣。
拒绝合作。
多年之后,世嘉早就已经放弃硬件制造。
但对于这次被微软的拒绝依旧耿耿于怀。
齐东海第一次听到这个故事时倒没觉得有什么特别的。
但在这个时空中,他实际和世嘉打过交道以后,不由得觉得微软拒绝世嘉,以网络为借口。
可能也仅仅是个借口罢了。
世嘉在网络运营方面并没有什么真正的干货。
甚至可能对微软来说,拒绝了世嘉的合作可能还算是“逃过一劫”。
毕竟,在原本的时空中,ngc这款主机最早被破解,就是因为世嘉推出的《梦幻之星在线》的gamecube版本所露出的一个破绽。
被人用网络接口突破。
再联想到当年世嘉自己的dreamcast被火速破解。
也许世嘉这家公司,与主机反破解技术就真是天生八字不合吧。
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既然微软自己现在对网络服务还没那么重视。gameport这款主机在上市前的宣传中,也没有把整个网络平台作为重点进行介绍。
至少现在这个时间段不去作为重点。
虽然Gamebrick早就有自己的游戏下载市场。
但是这个下载市场毕竟要使用电脑联网,然后通过usb线路传输文件。
文件的尺寸也不大。
现在大部分的游戏业内人士,并不认为用网络下载数百mb甚至上gb的gameport游戏是可行的事情。
现如今,世界范围内,八成以上的网络用户还在使用拨号网络。
可是有两个数字很容易被人忽略。
首先,在齐东海深耕的日韩市场。宽带覆盖率在大城市中已经接近一半。
甚至在东京或者汉城这样的地方,光纤网络也已经开始提供服务。
而且,由于基于电话网络的adsl技术迅速普及。
现在全球范围内的宽带普及速度都在提升。
根据简单的数学模型演算就可以得到一个结果。
二零零一年,当gameport主机推向市场的时候。
宽带普及率将会达到三成。
而第六代主机的生命周期,将至少持续到二零零七或二零零八年左右。
那时候,宽带用户已经可以占到网民的九成。
可以说,在第六代主机的生命周期当中。玩家们原本可以早早的体验到网络时代的好处。
但是因为大部分主机厂商缺乏远见。
这一切要等到第七代主机面世时才得以实现。
而在这个时空中。
第六代主机中唯二在硬件层面上支持这些功能的。只有ga东京1991游戏制作新时代三月天