《罪恶装备x》的好表现,可以说拯救了gameport主机在东京游戏展上的首秀。
可是格斗游戏吸引的玩家,未免有些过于硬核。
在原本的时空中,齐东海是个没有亲临过世嘉时代的世嘉死忠。
在自己亲自和世嘉打交道前,齐东海一直固执的认为世嘉成为索尼的手下败将,就是过于在乎硬核玩家,而没抢到轻度玩家市场。
而在这个时空中,齐东海终于明白世嘉自己内部的运作模式,恐怕才是世嘉最大的敌人。
但有一点可以确定。
一款主机如果只靠硬核死忠粉,那么绝对无法再主机大战中获胜。
Playstation大获全胜之后,游戏主机这个市场已经大为扩大。
一代成功的主机,就算达不到一亿销量。至少也要有数千万台才能站得住脚。
这自然要依赖轻度玩家。
关于轻度玩家的定义。齐东海的理解与后来的任天堂大不相同。
类似原本时空中wii那样把普通的合家欢游戏和体感这种异化体验的市场定位。
在齐东海看来是偏离了“游戏”这个概念。
齐东海认为,能够被没有经验的玩家以直觉操作,很容易就能上手的游戏就符合轻度玩家的喜好。
比如说现代都市题材的开放世界游戏。
在原本时空中,第六代主机时期,这方面的代表作应该是3d时代,以《gta3》为起点的几部gta系列游戏。
把手柄交给玩家,把这个游戏摆在他们面前。
凭借直觉就能很容易掌握操作技巧。
然后人类内心深处的阴暗面就能驱动一个普通人在游戏中为非作歹。
而在现在这个时空中。
Gta系列的前两代游戏,只能说是评价褒贬不一。
虽然游戏有高度自由度,但内容未免有些空洞。
再加上看起来并没有很有技术性的绝对俯视视角。
对于3d时代的玩家来说,毫无吸引力。
如果说一九九七年发售的游戏初代,这种程度的游戏画面还是业界平均水平。
那么一九九九年,dreamcast已经发售,而且《gta2》这部游戏可是登陆了dc主机的。
其游戏画面依旧与初代游戏没有本质上的进步。
因此,这款游戏虽然销量还算不错。
在游戏媒体那边,可没得到过什么好评。
在十分制下,一般的媒体倾向于这是一款介乎于六分与七分之间的游戏。
而划时代的游戏《gta3》呢。
首先,这款游戏要上市的时候,恐怕已经不够革命性。
东海软件的《yakuza2》,拥有gta3所有吸引玩家的特性。
丰富的武器种类。各式各样的载具。
如果说有什么不足之处。
也就是游戏序章在日本的部分,玩家的自由度有限。
也拿不到强力的火器。
另外一方面,齐东海知道,不出意外的话,《gta3》这款游戏在发售之前,会面临一次严重的公关危机。
游戏以暴力为号召。
而且舞台还以纽约为原型。
自然,现在正在开发当中的这款游戏。地图上少不了纽约当地的地标,世贸中心的双子塔大厦。
甚至这款游戏的测试版当中,玩家还能劫持客机。
而客机对高楼的撞击,还会造成场景的破坏。
到了游戏真正准备发售的二零零一年,那可有他们加班的了。
那么齐东海为gameport